Menu
Coddy logo textTech

Wypożyczanie książek

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 51 z 57.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Dodaj polecenie BORROW. Twój kod z poprzedniego kroku znajduje się już w pliku Library.kt; wszystkie polecenia mają nadal działać dokładnie tak jak wcześniej.

  • BORROW <name> <id>: sprawdź kolejno i zwróć odpowiedź dotyczącą pierwszego problemu: no member bo, no book 9, Dune is not available, ada has reached the limit (członkowie mogą mieć najwyżej 2 książki). W przeciwnym razie zarejestruj wypożyczenie zarówno przy książce, jak i przy członku, a następnie zwróć odpowiedź ada borrowed Dune.

Dostarczony kod przekazuje każdy wiersz wejściowy do library.handle(line) i wyświetla każdą zwróconą odpowiedź w osobnym wierszu. Nazwy członków to pojedyncze słowa zapisane małymi literami, identyfikatory książek to liczby całkowite, a dane wejściowe zawierają tylko opisane dotąd polecenia. Każde inne polecenie zwraca unknown command.

Twój kod umieść w plikach Book.kt, Member.kt i Library.kt. Plik Main.kt zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

fun main() {
    // Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val library = Library()
    for (line in input) {
        for (reply in library.handle(line)) println(reply)
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin