Menu
Coddy logo textTech

Zwracanie książek

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 52 z 57.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Dodaj polecenie RETURN. Twój kod z poprzedniego kroku jest już w pliku Library.kt; wszystkie polecenia mają działać dokładnie tak jak wcześniej.

  • RETURN <name> <id>: odpowiedz no member bo lub no book 9, tak jak przy wypożyczaniu; jeśli członek nie ma tej książki, odpowiedz ada does not have Dune; w przeciwnym razie usuń wypożyczenie członka, udostępnij książkę i odpowiedz ada returned Dune.

Dostarczony kod przekazuje każdy wiersz wejściowy do library.handle(line) i wypisuje każdą zwróconą odpowiedź w osobnym wierszu. Imiona członków to pojedyncze słowa zapisane małymi literami, identyfikatory książek to liczby całkowite, a dane wejściowe zawierają tylko opisane dotąd polecenia. Każde inne polecenie zwraca odpowiedź unknown command.

Twój kod umieść w plikach Book.kt, Member.kt i Library.kt. Plik Main.kt zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

fun main() {
    // Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val library = Library()
    for (line in input) {
        for (reply in library.handle(line)) println(reply)
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin