Menu
Coddy logo textTech

Obiekty towarzyszące

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 13 z 57.

Niektóre elementy należą do klasy jako całości, a nie do jednej instancji. Kotlin umieszcza je w obiekcie companion object wewnątrz klasy, a wywołujesz je za pomocą nazwy klasy:

class Temperature(val celsius: Double) {
    companion object {
        fun fromFahrenheit(f: Double) = Temperature((f - 32) * 5 / 9)
    }
}

Wewnątrz main:

val boiling = Temperature.fromFahrenheit(212.0)
println(boiling.celsius)

Wynik:

100.0

fromFahrenheit to funkcja fabrykująca: funkcja, która tworzy instancje. W przeciwieństwie do konstruktora ma opisową nazwę i może zwrócić null zamiast obiektu. Dzięki private constructor fabryka jest jedynym sposobem tworzenia obiektów, więc może najpierw sprawdzić i oczyścić dane wejściowe:

class Username private constructor(val text: String) {
    companion object {
        fun of(raw: String): Username? {
            val clean = raw.trim().lowercase()
            return if (clean.length in 3..12) Username(clean) else null
        }
    }
}

Wewnątrz main:

println(Username.of("  Ada_L ")?.text)
println(Username.of("x")?.text)
// Username("x")   // błąd: konstruktor jest prywatny

Wynik:

ada_l
null

Obiekt towarzyszący należy do klasy, więc może wywoływać prywatny konstruktor, a kod samej klasy korzysta z elementów obiektu towarzyszącego bez przedrostka. Tutaj każdy bilet otrzymuje kolejny numer z jednego licznika współdzielonego przez wszystkie bilety:

class Ticket(val holder: String) {
    val number = nextNumber++

    companion object {
        private var nextNumber = 1
        val issued: Int
            get() = nextNumber - 1
    }
}

Wewnątrz main:

val a = Ticket("Ada")
val b = Ticket("Bo")
println("${a.holder} #${a.number}, ${b.holder} #${b.number}")
println("issued: ${Ticket.issued}")

Wynik:

Ada #1, Bo #2
issued: 2

Kotlin nie ma słowa kluczowego static. Członkowie obiektu towarzyszącego pełnią tę rolę: jedna kopia dla całej klasy, dostępna jako ClassName.member. Podobnie jak każdy obiekt, obiekt towarzyszący jest tworzony raz, gdy klasa zostaje użyta po raz pierwszy. Umieść w nim elementy, które nie zależą od konkretnej instancji, takie jak fabryki i współdzielone liczniki; wszystko, co odczytuje dane instancji, pozostaje zwykłym członkiem.

class User private constructor(val name: String) {
    fun greet() = "hi $name"             // wymaga instancji: user.greet()

    companion object {
        fun guest() = User("guest")      // należy do klasy: User.guest()
    }
}
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uzupełnij klasę Coupon. Jej konstruktor jest prywatny, więc kupony są tworzone przez fabrykę Coupon.create(code, percent) w obiekcie towarzyszącym. Zwraca ona null, chyba że kod składa się z 4 do 10 wielkich liter i cyfr, a wartość procentowa mieści się w zakresie od 1 do 90. Obiekt towarzyszący zlicza też utworzone kupony w created; kod zewnętrzny może odczytać tę wartość, ale nie może jej zmienić. apply(price) zwraca cenę pomniejszoną o rabat, zaokrągloną w dół (price * (100 - percent) / 100).

Dostarczony kod odczytuje wiersze SAVE10 10 200 (kod, wartość procentowa, cena). Wypisuje SAVE10: 180 lub invalid coupon SAVE10, a na końcu created: wraz z liczbą kuponów.

Twój kod umieść w Coupon.kt. Plik Main.kt zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

fun main() {
    // Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    for (line in input) {
        val (code, percent, price) = line.split(" ")
        val coupon = Coupon.create(code, percent.toInt())
        if (coupon == null) println("invalid coupon $code") else println("${coupon.code}: ${coupon.apply(price.toInt())}")
    }
    println("created: ${Coupon.created}")
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin