Menu
Coddy logo textTech

Wiele interfejsów

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 24 z 57.

Klasa może implementować kilka interfejsów, oddzielonych przecinkami. Musi implementować składowe wszystkich z nich:

interface Switchable {
    var isOn: Boolean
    fun toggle() { isOn = !isOn }
}
interface Dimmable {
    var level: Int
}
class Lamp : Switchable, Dimmable {
    override var isOn = false
    override var level = 100
}

Wewnątrz main:

val lamp = Lamp()
lamp.toggle()
lamp.level = 40
println("${lamp.isOn} ${lamp.level}")

Wynik:

true 40

Klasa może dziedziczyć po jednej klasie i implementować interfejsy w tym samym nagłówku. Wywołanie konstruktora dotyczy tylko nadklasy:

open class Device(val name: String)
interface Rechargeable {
    fun charge(): String
}
class Phone(name: String) : Device(name), Rechargeable {
    override fun charge() = "$name is charging"
}

Wewnątrz main:

println(Phone("Pixel").charge())

Wynik:

Pixel is charging

Gdy dwa interfejsy udostępniają tę samą metodę z domyślnym ciałem, klasa musi ją nadpisać i zdecydować, co zrobić. super<Name>.method() wywołuje wersję konkretnego interfejsu:

interface Camera {
    fun describe() = "takes photos"
}
interface Telephone {
    fun describe() = "makes calls"
}
class SmartPhone : Camera, Telephone {
    override fun describe() = super<Telephone>.describe() + " and " + super<Camera>.describe()
}

Wewnątrz main:

println(SmartPhone().describe())

Wynik:

makes calls and takes photos

Interfejs może rozszerzać inne interfejsy. Klasa implementująca połączony interfejs musi dostarczyć składowe wszystkich tych interfejsów i jest uznawana za każdy z nich:

interface Named {
    val name: String
}
interface Contact : Named {
    val email: String
    fun card() = "$name <$email>"
}
class Person(override val name: String, override val email: String) : Contact

Wewnątrz main:

val ada = Person("Ada", "ada@example.com")
val named: Named = ada
println(ada.card())
println(named.name)

Wynik:

Ada <ada@example.com>
Ada
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Dwa interfejsy opisują inteligentne urządzenie: Switchable wymaga isOn (tylko do odczytu Boolean dla wywołujących) oraz toggle(), a Dimmable wymaga zapisywalnego brightness. Zaimplementuj oba interfejsy w SmartLamp: lampa początkowo jest wyłączona, a jej jasność wynosi 100, toggle() przełącza ją między stanem włączonym i wyłączonym, jasność spoza zakresu od 0 do 100 jest ograniczana przez setter, a status() zwraca on 70% lub off.

Dostarczony kod odczytuje polecenia toggle lub liczbę określającą jasność, stosuje je do jednej lampy i po każdym z nich wyświetla status(), a następnie sprawdza, czy lampa implementuje Switchable i Dimmable.

Umieść swój kod w plikach Switchable.kt, Dimmable.kt i SmartLamp.kt. Plik Main.kt zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

fun main() {
    // Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val lamp = SmartLamp()
    for (cmd in input) {
        if (cmd == "toggle") lamp.toggle() else lamp.brightness = cmd.toInt()
        println(lamp.status())
    }
    println("switchable: ${(lamp as Any) is Switchable}, dimmable: ${(lamp as Any) is Dimmable}")
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin