Menu
Coddy logo textTech

Wzorzec strategii

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 45 z 57.

Wzorzec strategii umieszcza każdy wariant algorytmu we własnej klasie, która implementuje wspólny interfejs. Kod, który z niego korzysta, przechowuje jedną strategię i może ją zmienić podczas działania programu:

interface Shipping {
    fun cost(kg: Int): Int
}
class Standard : Shipping {
    override fun cost(kg: Int) = 5 + kg
}
class Express : Shipping {
    override fun cost(kg: Int) = 15 + kg * 2
}

class Checkout(var shipping: Shipping) {
    fun total(price: Int, kg: Int) = price + shipping.cost(kg)
}

Wewnątrz main:

val checkout = Checkout(Standard())
println(checkout.total(100, 3))
checkout.shipping = Express()
println(checkout.total(100, 3))

Wynik:

108
121

Gdy strategia ma jedną metodę, wystarczy typ funkcji. Klasa przechowuje funkcję i ją wywołuje:

class Formatter(var style: (String) -> String) {
    fun show(words: List<String>) = words.joinToString(" ") { style(it) }
}

Wewnątrz main:

val f = Formatter { it.uppercase() }
println(f.show(listOf("hello", "world")))
f.style = { it.reversed() }
println(f.show(listOf("hello", "world")))

Wynik:

HELLO WORLD
olleh dlrow

Strategia zastępuje when wewnątrz algorytmu. W przypadku when każda nowa opcja oznacza edycję algorytmu. W przypadku strategii nowa opcja to nowa klasa lub lambda, a Checkout nigdy się nie zmienia:

// bez strategii: każda nowa opcja wymaga zmiany tej funkcji
fun cost(kind: String, kg: Int) = when (kind) {
    "standard" -> 5 + kg
    else -> 15 + kg * 2
}
// ze strategią: dodaj klasę, nie zmieniaj Checkout
class Overnight : Shipping {
    override fun cost(kg: Int) = 40
}

Strategia jest często wybierana na podstawie danych, takich jak plan klienta, za pomocą mapy lub małej fabryki:

val discounts: Map<String, (Int) -> Int> = mapOf(
    "gold" to { price -> price * 80 / 100 },
    "silver" to { price -> price * 90 / 100 }
)

fun finalPrice(plan: String, price: Int) = discounts[plan]?.invoke(price) ?: price

Wewnątrz main:

println(finalPrice("gold", 200))
println(finalPrice("silver", 200))
println(finalPrice("basic", 200))

Wynik:

160
180
200
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Atak bohatera to strategia. Interfejs Attack (z elementami name i damage(strength)) jest dostarczony. Napisz Sword (obrażenia równe sile pomnożonej przez 2), Bow (siła plus 5) oraz Magic(mana) (siła pomnożona przez 3, gdy mana wynosi co najmniej 10, w przeciwnym razie 1). Hero(name, strength, attack) może w dowolnym momencie zmienić swoje attack, a strike() zwraca Ada hits with sword for 20, nie sprawdzając, którego ataku używa.

Dostarczony kod odczytuje name,strength, a następnie polecenia equip bow, equip magic 15, equip sword lub strike i wypisuje wynik każdego ataku.

Twój kod umieść w plikach Sword.kt, Bow.kt, Magic.kt, Hero.kt i Attack.kt. Main.kt zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

fun main() {
    // Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val (name, strength) = input[0].split(",")
    val hero = Hero(name, strength.toInt(), Sword())
    for (cmd in input.drop(1)) {
        val p = cmd.split(" ")
        if (p[0] == "strike") {
            println(hero.strike())
            continue
        }
        hero.attack = when (p[1]) {
            "bow" -> Bow()
            "magic" -> Magic(p[2].toInt())
            else -> Sword()
        }
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin