Menu
Coddy logo textTech

Konstruktory główne

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 3 z 57.

Większość klas Kotlin przyjmuje wartości początkowe w konstruktorze podstawowym, zapisywanym w nawiasach po nazwie klasy. val lub var przed parametrem sprawia, że jest on jednocześnie właściwością:

class Book(val title: String, var pages: Int)

Wewnątrz main:

val book = Book("Dune", 412)
println(book.title)
book.pages += 8
println(book.pages)

Wynik:

Dune
420

Parametr bez val lub var jest dostępny tylko podczas tworzenia instancji, na przykład do obliczenia właściwości. Właściwości val nie można ponownie przypisać po utworzeniu; właściwości var można:

class Temperature(celsius: Double) {
    val fahrenheit = celsius * 9 / 5 + 32
}

Wewnątrz main:

val t = Temperature(100.0)
println(t.fahrenheit)

Wynik:

212.0

Parametry konstruktora mogą mieć wartości domyślne i mogą być przekazywane przez nazwę, dzięki czemu jeden konstruktor obejmuje wiele sposobów tworzenia instancji:

class Timer(val seconds: Int, val label: String = "timer")

Wewnątrz main:

val egg = Timer(300, "egg")
val quick = Timer(30)
val named = Timer(label = "tea", seconds = 180)
println("${egg.label} ${egg.seconds}")
println("${quick.label} ${quick.seconds}")
println("${named.label} ${named.seconds}")

Wynik:

egg 300
timer 30
tea 180

W treści klasy this odnosi się do bieżącej instancji. Jest potrzebne, gdy parametr metody ma taką samą nazwę jak właściwość:

class Player(var name: String) {
    fun rename(name: String) {
        this.name = name
    }
}

Wewnątrz main:

val p = Player("anon")
p.rename("Ada")
println(p.name)

Wynik:

Ada
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Zadeklaruj klasę Account z konstruktorem podstawowym: tylko do odczytu owner i zmiennym balance, którego domyślną wartością jest 0. Dodaj summary(), która zwraca Ada has 150.

Dostarczony kod odczytuje właściciela, a jeśli dostępny jest drugi wiersz, także saldo początkowe. Tworzy konto z saldem lub bez niego i wypisuje summary().

Twój kod umieść w pliku Account.kt. Plik Main.kt zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

fun main() {
    // Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val account = if (input.size > 1) Account(input[0], input[1].toInt()) else Account(input[0])
    println(account.summary())
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin