Menu
Coddy logo textTech

Modyfikatory widoczności

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 8 z 57.

Enkapsulacja oznacza, że klasa kontroluje sposób używania swoich danych. Modyfikatory dostępu określają, kto może widzieć składową. private ukrywa ją przed wszystkim, co znajduje się poza klasą, więc jedynym sposobem dostępu są metody samej klasy:

class Account {
    private var balance = 0

    fun deposit(amount: Int) {
        if (amount > 0) balance += amount
    }

    fun report() = "balance: $balance"
}

Wewnątrz main:

val a = Account()
a.deposit(50)
a.deposit(-999)
println(a.report())
// a.balance = 1_000_000    // błąd: nie można uzyskać dostępu do 'balance': jest prywatne

Wynik:

balance: 50

Kotlin ma cztery modyfikatory. Bez żadnego z nich deklaracja jest public, czyli widoczna wszędzie:

public      // domyślnie: widoczny wszędzie
internal    // widoczny w tym samym module (aplikacji lub bibliotece)
protected   // widoczny w klasie i jej podklasach
private     // widoczny wewnątrz klasy (lub pliku, w przypadku deklaracji najwyższego poziomu)

Prywatne funkcje pomocnicze ograniczają publiczny interfejs do minimum. Wywołujący widzą, co robi klasa, a nie jak:

class Password(private val text: String) {
    val isStrong: Boolean
        get() = hasDigit() && text.length >= 8

    private fun hasDigit() = text.any { it.isDigit() }
}

Wewnątrz main:

println(Password("secret123").isStrong)
println(Password("short1").isStrong)

Wynik:

true
false

Właściwości konstruktora również mogą mieć modyfikatory: private val przechowuje wartość, której kod spoza klasy nie może odczytać. Ukrywanie danych pozwala klasie sprawdzać każdą zmianę i przestrzegać swoich reguł:

class Locker(private val code: String) {
    private val items = mutableListOf<String>()
    fun store(item: String, code: String): Boolean {
        if (code != this.code) return false
        items.add(item)
        return true
    }
}
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uzupełnij klasę Locker(private val code: String). Jej lista items jest prywatna. store(item, code) dodaje element tylko wtedy, gdy kod jest zgodny, i zwraca informację, czy go dodano; open(code) zwraca elementy połączone za pomocą , (lub empty), gdy kod jest zgodny, a w przeciwnym razie wrong code.

Dostarczony kod odczytuje kod do skrytki, a następnie polecenia put <code> <item> lub open <code>. Dla każdego polecenia put wypisuje stored lub denied, a dla każdego polecenia open — jego wynik.

Umieść swój kod w pliku Locker.kt. Plik Main.kt zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

fun main() {
    // Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val locker = Locker(input[0])
    for (cmd in input.drop(1)) {
        val p = cmd.split(" ")
        if (p[0] == "put") println(if (locker.store(p[2], p[1])) "stored" else "denied")
        else println(locker.open(p[1]))
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin