Menu
Coddy logo textTech

Klasy otwarte i podklasy

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Kotlin w Coddy. Lekcja 17 z 57.

Dziedziczenie pozwala jednej klasie bazować na innej. Podklasa otrzymuje wszystkie właściwości i metody swojej nadklasy i może dodać własne. Klasy w Kotlinie są domyślnie zamknięte, więc klasę trzeba oznaczyć jako open, zanim inna klasa będzie mogła ją rozszerzyć:

open class Animal(val name: String) {
    fun describe() = "$name is an animal"
}

class Dog(name: String) : Animal(name) {
    fun fetch() = "$name fetches the ball"
}

Wewnątrz main:

val rex = Dog("Rex")
println(rex.describe())
println(rex.fetch())

Wynik:

Rex is an animal
Rex fetches the ball

class Dog(name: String) : Animal(name) oznacza, że Dog rozszerza Animal i przekazuje name do konstruktora nadklasy. Parametr nie ma val, ponieważ właściwość już istnieje w Animal. Klasy, która nie jest open, nie można rozszerzać:

class Plant(val name: String)
// class Tree(name: String) : Plant(name)   // błąd: ten typ jest finalny, więc nie można po nim dziedziczyć

open class Vehicle(val wheels: Int)
class Bike : Vehicle(2)                     // przekazuje stałą wartość
class Truck(val load: Int) : Vehicle(6)     // dodaje własną właściwość

Dog jest Animal, więc instancji podklasy można używać wszędzie tam, gdzie oczekiwany jest typ nadklasy. Jedna List<Animal> może przechowywać psy, koty i zwykłe zwierzęta, a każdy element ma składowe Animal:

open class Animal(val name: String) {
    fun describe() = "$name is an animal"
}
class Dog(name: String) : Animal(name)
class Cat(name: String, val indoor: Boolean) : Animal(name)

Wewnątrz main:

val pets: List<Animal> = listOf(Dog("Rex"), Cat("Tom", true), Animal("Generic"))
for (p in pets) println(p.describe())

Wynik:

Rex is an animal
Tom is an animal
Generic is an animal

Dziedziczenie modeluje relację jest-jednym-z: pies jest zwierzęciem, konto oszczędnościowe jest kontem. Gdy jedna klasa tylko korzysta z innej (samochód ma silnik), zamiast tego nadaj jej właściwość tego typu. Klasy w Kotlinie są domyślnie zamknięte, więc klasa przeznaczona do rozszerzania oznacza to za pomocą open, a każda inna klasa zachowuje bezpieczne zachowanie wobec podklas.

open class Account(val owner: String)
class SavingsAccount(owner: String) : Account(owner)   // jest rodzajem: dziedziczenie

class Engine(val horsepower: Int)
class Car(val engine: Engine)                          // ma: właściwość
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Manager powtarza to, co Employee już ma. Oznacz Employee jako open i zmień Manager w jego podklasę: Manager(name: String, salary: Int) przekazuje obie wartości do Employee i zachowuje tylko to, co nowe: prywatną listę nazw podwładnych, z metodami addReport(name) i teamSize(). W Employee metoda raise(percent) zwiększa pensję o podany procent, zaokrąglając w dół, a describe() zwraca Ada earns 5500.

Dostarczony kod tworzy menedżera na podstawie pierwszego wiersza (name,salary), dodaje każde kolejne imię jako podwładnego, przyznaje 10% podwyżki i wypisuje Ada earns 5500 and leads 2, a następnie sprawdza, czy menedżer jest obiektem typu Employee.

Twój kod umieść w plikach Employee.kt i Manager.kt. Main.kt zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

fun main() {
    // Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
    val input = generateSequence(::readLine).toList()
    val (name, salary) = input[0].split(",")
    val boss = Manager(name, salary.toInt())
    for (report in input.drop(1)) boss.addReport(report)
    boss.raise(10)
    println("${boss.describe()} and leads ${boss.teamSize()}")
    println("a manager is an employee: ${(boss as Any) is Employee}")
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Kotlin