Najważniejsze wzory z kursu mechaniki na jednej stronie, pogrupowane według
tematów AP Physics 1 i mechaniki z A level. Pod każdym wzorem są opisane symbole
i warunki, a karta kończy się stałymi. Wzory, które mają kalkulator, prowadzą do
niego, żeby wypróbować własne wartości. Przełącz na Sprawdź mnie, żeby ukryć
wzory i sprawdzić się, albo wydrukuj całą kartę.
Jak wybrać równanie ruchu
Pięć równań ruchu jednostajnie zmiennego łączy pięć wielkości: przemieszczenie
s, prędkość początkową u, prędkość końcową
v, przyspieszenie a i czas t. Dlatego
brytyjskie kursy nazywają je równaniami SUVAT. Każde równanie pomija dokładnie
jedną z tych pięciu wielkości.
Zapisz więc trzy wartości, które znasz, i tę, której szukasz. Litera, która
zostaje, to ta, której ani nie masz, ani nie potrzebujesz, a równanie bez niej
jest tym, którego trzeba użyć. Samochód hamujący od 20 m/s do zatrzymania na
drodze 50 m, bez podanego i bez szukanego czasu, wymaga
v² = u² + 2as, równania bez
t: 0 = 20² + 2a · 50, więc
samochód zwalnia o 4 m/s².
Równania obowiązują tylko wtedy, gdy przyspieszenie jest stałe. Spadający
kamień się nadaje (dopóki opór powietrza nie zaczyna mieć znaczenia);
samochód, który przyspiesza, a potem hamuje, trzeba podzielić na dwa etapy,
każdy z własnym przyspieszeniem.
Znaki i kierunki
Przemieszczenie, prędkość, przyspieszenie, siła i pęd mają kierunek, a karta
zapisuje je jako zwykłe liczby. Na początku zadania wybierz jeden zwrot jako
dodatni i trzymaj się go. Jeśli w górę jest dodatnio, piłka rzucona w górę ma
dodatnie u i przyspieszenie −9,81 m/s², a
jej przemieszczenie staje się ujemne, gdy tylko spadnie poniżej punktu, z
którego ją rzucono.
Minus w prawie Hooke'a, F = −kx, mówi to samo:
sprężyna działa przeciwnie do kierunku, w którym ją rozciągnięto. Gdy
potrzebujesz tylko wartości siły, użyj kx.
Te same wzory w innych oznaczeniach
Kursy fizyki zgadzają się co do wzorów, a różnią się literami. Ta karta używa
liter z kalkulatora kinematyki
i z większości brytyjskich kursów. AP Physics 1 zapisuje te same zależności
tak:
- Kinematyka: v₀ dla prędkości początkowej
u i Δx dla przemieszczenia
s, więc v² = u² + 2as staje się
v² = v₀² + 2aΔx.
- Energia: K dla energii kinetycznej i U_g
dla energii potencjalnej grawitacji, tam gdzie ta karta pisze KE i PE. A
level pisze E_k i E_p.
- Ciężar: F_g dla ciężaru W, dzięki czemu
W zostaje wolne dla pracy.
Jednostki
Każdy wzór na karcie działa w jednostkach układu SI: metrach, kilogramach i
sekundach. Pozostałe jednostki buduje się z tych trzech. Niuton to siła, która
nadaje 1 kg przyspieszenie 1 m/s², dżul to praca siły 1 N na drodze 1 m, a wat
to 1 J na sekundę. Przelicz kilometry na godzinę, gramy i minuty przed
podstawieniem, a wynik wyjdzie we właściwej jednostce bez dodatkowej pracy.
Co dalej
Kalkulatory fizyczne rozwiązują te wzory dla dowolnej
wartości, którą zostawisz pustą, i pokazują każdy krok, od
kalkulatora siły po
kalkulator pędu. Obwody, pola i
fale znajdziesz na następnej stronie, na
karcie wzorów z elektryczności.