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Structures and Functions

Lektion 5 von 8 im Kurs C/C++ Strukturen von Coddy.

Sobald Sie eine Struktur in der C/C++-Datei erstellt haben, können Sie diese Struktur als Funktionsargument oder als Rückgabewerttyp verwenden.

Nehmen wir zum Beispiel an, Person ist eine Struktur:

void greet(Person p) {
	cout << "Hello, " << p.name << endl;
}

In C müssen Sie das Schlüsselwort struct davor hinzufügen:

void greet(struct Person p) {
	printf("Hello, %s\n", p.name);
}
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Aufgabe

Einfach

Ihnen wird ein Teil des Codes zur Verfügung gestellt, der eine Point-Struktur erstellt, zwei Punkte initialisiert und den Abstand zwischen ihnen berechnet.

Ihre Aufgabe ist es, eine Funktion namens calcDistance zu erstellen, die zwei Point-Strukturen als Argumente erhält, den Abstand berechnet und diesen zurückgibt (Typ int).

Gegeben zwei Punkte p1 und p2, ist der Abstand zwischen ihnen:

(p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y)

Sie müssen die main-Funktion überhaupt nicht ändern!

Probier es selbst

#include <stdio.h>

struct Point {
    int x;
    int y;
};

// Implementiere calcDistance hier

int main() {
    char tmp[50];
    int p1x, p1y, p2x, p2y;
    scanf("%s %d %d", &tmp, &p1x, &p1y);
    scanf("%s %d %d", &tmp, &p2x, &p2y);
    struct Point p1 = {p1x, p1y};
    struct Point p2 = {p2x, p2y};

    int distance = calcDistance(p1, p2);

    printf("Distance between p1 and p2: %d", distance);
    return 0;
};

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