Mechanik: Kräfte, Bewegung und Energie
Siebzehn Kapitel, von Vektoren und den Newtonschen Gesetzen bis zu Umlaufbahnen. Jede Aufgabe wird in Schritten gelöst: Achsen wählen, Kräfte einzeichnen, Gleichungen mit Einheiten aufstellen, dann lösen, und jeder Schritt wird geprüft.
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94 Lektionen93 Aufgaben415 Quizfragen
- Anfängerfreundlich
Praktische, interaktive Lektionen
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Physik in Bewegung
Jede Lektion zeichnet ihre Situation, und die Bewegung läuft auf dem Bildschirm ab. Hier sind sechs aus dem Kurs.
Schiefe Ebenen
Eine Kiste rutscht eine 30°-Rampe hinunter und wird dabei immer schneller.
Würfe
Ein Ball, unter 50° geworfen: Abbilder in gleichen Zeitabständen zeigen, wie er beim Steigen langsamer und beim Fallen schneller wird.
Impuls
Ein fahrender Wagen rollt auf einen ruhenden zu: der Anfang jeder Stoßaufgabe.
Federn
Ein Block an einer Feder schwingt um seine Ruhelage hin und her.
Pendel
Ein Pendel schwingt durch seinen tiefsten Punkt, wo es am schnellsten ist.
Umlaufbahnen
Ein Satellit kreist um die Erde, von der Gravitation auf seiner Bahn gehalten.
Lehrplan
Dieser Abschnitt ist Teil der Physics-Journey. Der vollständige Lehrplan enthält weitere Abschnitte: Klicke unten auf eine Vorschau, um sie auf der Journey-Seite anzusehen.
Abschnitt 1
Mechanik
Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenKräfte, Bewegung und Energie von Grund auf: Vektoren und Newtonsche Gesetze, Reibung und schiefe Ebenen, Kinematik und Wurfbewegungen, Arbeit und Energie, Federn, Impuls und Stöße, Kreisbewegung, einfache harmonische Schwingung und Gravitation.Vektoren und Newtons Gesetze
11 Lektionen1954Reibung
5 Lektionen924Schiefe Ebenen
6 Lektionen1130Kinematik in 1D
6 Lektionen1130Senkrechte Bewegung
4 Lektionen718Wurfbewegung
5 Lektionen924Kinematik und Newton
4 Lektionen718Projekt: Lieferdrohne
5 Lektionen5Arbeit und Energie
7 Lektionen1336Federn
4 Lektionen718Elastische Energie
4 Lektionen718Impuls und Impuls
6 Lektionen1130Impuls in 2D
4 Lektionen718Kreisbewegung
6 Lektionen1130Einfache harmonische Schwingung
6 Lektionen1129Gravitation
8 Lektionen1538Abschließende Herausforderungen
3 Lektionen3- Abschnitt 2Elektrizität und Magnetismus51 Lektionen
Lernen durch Lösen
Löse jede Aufgabe so, wie Physiker es tun: Wähle deine Achsen, zeichne die Kräfte, schreibe die Gleichungen mit Einheiten, und die Tafel prüft jeden Schritt.
Zeichne jede Kraft auf den Körper ein, wähle deine Achsen und schreibe dann das zweite Newtonsche Gesetz entlang jeder Achse auf.
Bau deine Physik-Serie auf
Bleib dran und sieh zu, wie dein Fortschritt wächst! Verfolge deine tägliche Physik-Gewohnheit, schütze deine Serie mit Freeze-Tagen und verdiene Belohnungen fürs Dranbleiben.
12 Tage Serie
Komm morgen zurück, um deine Serie zu halten!
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Doppelt oder Nichts
Tag 5 von 7
Serie Einfrieren
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Jeder Lernweg, alles dabei
Lies, hör zu, teste dich, frag die KI zu deinen eigenen Schritten oder schlag alles nach, was du schon gelernt hast. Jede Lektion holt dich dort ab, wo du stehst.
Ein Skalar hat nur einen Betrag, wie eine Masse von 3 kg oder eine Zeit von 4 s. Ein Vektor hat einen Betrag und eine Richtung.
Eine Kraft ist ein Schieben oder Ziehen, gemessen in Newton: Ein Schub von 50 N nach rechts ist ein Vektor.
Ein Vektor wird als Pfeil gezeichnet. Seine Länge zeigt den Betrag, und der Pfeil zeigt in seine Richtung.
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Warum Mechanik mit Coddy lernen
- Freikörperbilder, die du selbst zeichnest. Zieh jede Kraft auf den Körper, und eine fehlende oder überflüssige Kraft wird benannt.
- Achsen, die du wählst. Waagerecht oder entlang der Schräge, und jede Richtung darf positiv sein: Die Prüfung folgt deiner Wahl, wie es eine Lehrkraft tun würde.
- Einheiten gehören zur Antwort. Eine fehlende oder nicht umgerechnete Einheit ist eine falsche Antwort, genau wie in einer Prüfung.
- Bewegung, die du sehen kannst. Rampen, Würfe, Stöße, Federn, Pendel und Umlaufbahnen bewegen sich auf dem Bildschirm, damit jede Zahl ein Bild hat.