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physics iconTeil der Physics-JourneyBetaJourney

Mechanik: Kräfte, Bewegung und Energie

Siebzehn Kapitel, von Vektoren und den Newtonschen Gesetzen bis zu Umlaufbahnen. Jede Aufgabe wird in Schritten gelöst: Achsen wählen, Kräfte einzeichnen, Gleichungen mit Einheiten aufstellen, dann lösen, und jeder Schritt wird geprüft.

5,673,659+ Lernende eingeschrieben

94 Lektionen93 Aufgaben415 Quizfragen

Physik in Bewegung

Jede Lektion zeichnet ihre Situation, und die Bewegung läuft auf dem Bildschirm ab. Hier sind sechs aus dem Kurs.

  • Eine Kiste rutscht eine 30°-Rampe hinunter und wird dabei immer schneller.

    Schiefe Ebenen

    Eine Kiste rutscht eine 30°-Rampe hinunter und wird dabei immer schneller.

  • Ein Ball, unter 50° geworfen: Abbilder in gleichen Zeitabständen zeigen, wie er beim Steigen langsamer und beim Fallen schneller wird.

    Würfe

    Ein Ball, unter 50° geworfen: Abbilder in gleichen Zeitabständen zeigen, wie er beim Steigen langsamer und beim Fallen schneller wird.

  • Ein fahrender Wagen rollt auf einen ruhenden zu: der Anfang jeder Stoßaufgabe.

    Impuls

    Ein fahrender Wagen rollt auf einen ruhenden zu: der Anfang jeder Stoßaufgabe.

  • Ein Block an einer Feder schwingt um seine Ruhelage hin und her.

    Federn

    Ein Block an einer Feder schwingt um seine Ruhelage hin und her.

  • Ein Pendel schwingt durch seinen tiefsten Punkt, wo es am schnellsten ist.

    Pendel

    Ein Pendel schwingt durch seinen tiefsten Punkt, wo es am schnellsten ist.

  • Ein Satellit kreist um die Erde, von der Gravitation auf seiner Bahn gehalten.

    Umlaufbahnen

    Ein Satellit kreist um die Erde, von der Gravitation auf seiner Bahn gehalten.

Lehrplan

1 Abschnitte94 Lektionen93 Aufgaben415 Quizfragen

Dieser Abschnitt ist Teil der Physics-Journey. Der vollständige Lehrplan enthält weitere Abschnitte: Klicke unten auf eine Vorschau, um sie auf der Journey-Seite anzusehen.

  1. Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenKräfte, Bewegung und Energie von Grund auf: Vektoren und Newtonsche Gesetze, Reibung und schiefe Ebenen, Kinematik und Wurfbewegungen, Arbeit und Energie, Federn, Impuls und Stöße, Kreisbewegung, einfache harmonische Schwingung und Gravitation.

    Vektoren und Newtons Gesetze

    11 Lektionen1954

    Reibung

    5 Lektionen924

    Schiefe Ebenen

    6 Lektionen1130

    Kinematik in 1D

    6 Lektionen1130

    Senkrechte Bewegung

    4 Lektionen718

    Wurfbewegung

    5 Lektionen924

    Kinematik und Newton

    4 Lektionen718

    Projekt: Lieferdrohne

    5 Lektionen5

    Arbeit und Energie

    7 Lektionen1336

    Federn

    4 Lektionen718

    Elastische Energie

    4 Lektionen718

    Impuls und Impuls

    6 Lektionen1130

    Impuls in 2D

    4 Lektionen718

    Kreisbewegung

    6 Lektionen1130

    Einfache harmonische Schwingung

    6 Lektionen1129

    Gravitation

    8 Lektionen1538

    Abschließende Herausforderungen

    3 Lektionen3
  2. Abschnitt 2Elektrizität und Magnetismus51 Lektionen
Das bekommst du
Alles, was du zum Lernen von Physik brauchst

Lernen durch Lösen

Löse jede Aufgabe so, wie Physiker es tun: Wähle deine Achsen, zeichne die Kräfte, schreibe die Gleichungen mit Einheiten, und die Tafel prüft jeden Schritt.

Physik-Tafel
Newtonsche Gesetze
Zeichne jede Kraft auf den Körper ein, wähle deine Achsen und schreibe dann das zweite Newtonsche Gesetz entlang jeder Achse auf.F - f_k = m aF = 20 N, f_k = 5 N, m = 5 kga = 3 m/s²

Zeichne jede Kraft auf den Körper ein, wähle deine Achsen und schreibe dann das zweite Newtonsche Gesetz entlang jeder Achse auf.

Bau deine Physik-Serie auf

Bleib dran und sieh zu, wie dein Fortschritt wächst! Verfolge deine tägliche Physik-Gewohnheit, schütze deine Serie mit Freeze-Tagen und verdiene Belohnungen fürs Dranbleiben.

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Jeder Lernweg, alles dabei

Lies, hör zu, teste dich, frag die KI zu deinen eigenen Schritten oder schlag alles nach, was du schon gelernt hast. Jede Lektion holt dich dort ab, wo du stehst.

Was ist ein Vektor?
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Ein Skalar hat nur einen Betrag, wie eine Masse von 3 kg oder eine Zeit von 4 s. Ein Vektor hat einen Betrag und eine Richtung.

Eine Kraft ist ein Schieben oder Ziehen, gemessen in Newton: Ein Schub von 50 N nach rechts ist ein Vektor.

Ein Vektor wird als Pfeil gezeichnet. Seine Länge zeigt den Betrag, und der Pfeil zeigt in seine Richtung.

1xSarah

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Erhalte ein Zertifikat, wenn du einen Abschnitt abschließt. Füge es deinem LinkedIn-Profil hinzu und zeig, wie weit deine Physik gekommen ist.

CoddyAbschlusszertifikat
Hiermit wird bestätigt, dassMax Mustermannerfolgreich abgeschlossen hat
physics iconPhysik: Mechanik
Verifiziert
DatumJan. 2026
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Warum Mechanik mit Coddy lernen

  • Freikörperbilder, die du selbst zeichnest. Zieh jede Kraft auf den Körper, und eine fehlende oder überflüssige Kraft wird benannt.
  • Achsen, die du wählst. Waagerecht oder entlang der Schräge, und jede Richtung darf positiv sein: Die Prüfung folgt deiner Wahl, wie es eine Lehrkraft tun würde.
  • Einheiten gehören zur Antwort. Eine fehlende oder nicht umgerechnete Einheit ist eine falsche Antwort, genau wie in einer Prüfung.
  • Bewegung, die du sehen kannst. Rampen, Würfe, Stöße, Federn, Pendel und Umlaufbahnen bewegen sich auf dem Bildschirm, damit jede Zahl ein Bild hat.

Häufige Fragen zur Mechanik

Was behandelt der Abschnitt Mechanik?

Vektoren und Newtonsche Gesetze, Reibung, schiefe Ebenen, eindimensionale Bewegung, freier Fall, Würfe, Arbeit und Energie, Federn und Spannenergie, Kraftstoß und Impuls in einer und zwei Dimensionen, Kreisbewegung, harmonische Schwingungen und Gravitation, mit einem Lieferdrohnen-Projekt und drei abschließenden Aufgaben.

Wie löst man eine Mechanik-Aufgabe?

Zeichne den Körper und jede Kraft, die auf ihn wirkt, wähle deine Achsen und eine positive Richtung, zerlege jede schräge Kraft entlang dieser Achsen, stelle das zweite Newtonsche Gesetz für jede Achse auf und löse dann nach der Unbekannten mit ihrer Einheit auf. Jede Aufgabe in diesem Abschnitt geht diese Schritte in dieser Reihenfolge durch.

Was ist ein Freikörperbild?

Eine Zeichnung eines einzelnen Körpers mit einem Pfeil für jede Kraft, die auf ihn wirkt, und sonst nichts. Es ist der erste Schritt fast jeder Mechanik-Aufgabe und der Schritt, aus dem die meisten Fehler kommen.

Wie lang ist der Abschnitt Mechanik?

Siebzehn Kapitel und 94 Lektionen, jede wenige Minuten lang. Wenn du ihn abschließt, erhältst du ein kostenloses, überprüfbares Zertifikat.

Was ist der schnellste Weg, Mechanik zu lernen?

Schreibe jeden Tag Mechanik. Der Coddy-Kurs ist genau dafür gebaut: kurze interaktive Lektionen, sofortige Übungen und KI-Hinweise, wenn du hängenbleibst. So verbringst du mehr Zeit mit Coden in Mechanik statt mit langen Videos.

Bekomme ich am Ende ein Mechanik-Zertifikat?

Ja. Wenn du den Mechanik-Kurs abschließt, erhältst du ein kostenloses Abschlusszertifikat, das du auf LinkedIn teilen oder in deinen Lebenslauf aufnehmen kannst.
Illustration der Programmiersprachen bei Coddy

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