Mathe-Konzepte
Jede Idee erklärt rund um etwas, das du ziehen, zeichnen oder lösen kannst - mit dem gesamten Rechenweg offen und kostenlos.
Zahlen und Rechnen
Grundlagen der Algebra
Geraden und Graphen
Das Koordinatensystem
Achsen, Ursprung, Quadranten und Zahlenpaare - auf einer Ebene, in die du Punkte einträgst.
Normalform einer Geraden
y = mx + b, mit m und b an Schiebereglern, damit du siehst, wie die Gerade reagiert.
Punkt-Steigungs-Form
Ein Punkt, eine Steigung, eine Gerade - bewege eins davon und die Gleichung schreibt sich neu.
Funktionsschreibweise
f(x) als Maschine: vorne eine Zahl hinein, hinten die Antwort ablesen.
Trigonometrie
SOHCAHTOA
Verändere ein rechtwinkliges Dreieck und sieh, welche Seite Gegenkathete, Ankathete und Hypotenuse ist.
Das 30-60-90-Dreieck
Die zwei Dreiecke, die man sich merken sollte - mit exakten Seiten in jeder Größe.
Der Einheitskreis
Zieh den Winkel und lies sin, cos und tan am Kreis ab - exakt, nicht gerundet.