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Lernpfad

Lernpfad Unity-Spieleentwicklung

Lerne C#, dann Unity-Scripting, und bau dann zehn 3D-Spiele, ein Feature nach dem anderen. Jedes Spiel läuft neben deinem Code, im Browser.

145,244+ codders in diesen Kursen eingeschrieben

489 Lektionen506 Aufgaben2,335 Quizfragen

Drei Spiele aus dem Lernpfad zum Ausprobieren

Jedes davon ist echtes Unity-C#, das in deinem Browser läuft. Drück auf Play und schieb dann einen Regler, um einen Wert im Code zu ändern und zu sehen, was er mit dem Spiel macht. Auf dem Handy nutzt du die Tasten auf dem Bildschirm.

Roll die Kugel mit den Pfeiltasten oder WASD zu den Münzen und spring mit Space. Dreh force hoch, und die Kugel hebt ab.

Live-Werte
using UnityEngine;
using TMPro;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 12f;
    public float jumpForce = 5f;
    public TMP_Text scoreText;

    private Rigidbody rb;
    private int coins;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        ShowScore();
    }

    void Update()
    {
        bool onGround = transform.position.y < 0.55f;
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onGround)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddCoin()
    {
        coins++;
        ShowScore();
    }

    void ShowScore()
    {
        scoreText.text = "Coins: " + coins;
    }
}

Genau solche Skripte selbst zu schreiben, das bringt dir der Lernpfad bei: kostenlos, im Browser.

Unity-Spieleentwicklung, Schritt für Schritt

5 Kurse7 Abschnitte489 Lektionen506 Aufgaben2,335 Quizfragen

Jeder Schritt ist ein Coddy-Kurs. Dein Fortschritt wird pro Kurs gespeichert.

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Alles, was du zum Programmierenlernen nutzt

Lernen durch Tun

Schreibe echten Code, frage Datenbanken ab, erstelle Websites und meistere KI-Prompts. Unsere interaktiven Lektionen decken alle Fähigkeiten ab, die moderne Entwickler brauchen.

playground.js
Code-Editor
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
Test #1test Case Success icon
Test #2test Case Success icon
Test #3test Case Failure icon
Eingabe
"Alex"
Ausgabe
"Hello, Coddy! Alex"

Baue deine Serie auf

Bleib konsequent und sieh zu, wie dein Fortschritt wächst! Verfolge deine tägliche Programmiergewohnheit, schütze deine Serie mit Einfrieroptionen und verdiene Belohnungen für jeden Tag.

12 Tage Serie

Komm morgen zurück, um deine Serie zu halten!

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product Double Or Nothing icon

Doppelt oder Nichts

Tag 5 von 7

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Serie Einfrieren

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Du bist nicht allein

Tritt auf globalen Bestenlisten an, lade Freunde ein, um Belohnungen zu verdienen, und feiert gemeinsam eure Erfolge. Programmieren macht mit Freunden mehr Spaß!

Herausforderer-Liga
Herausforderer-LigaTop 7 steigen auf
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avatar 1 icon
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Alex7+ Days
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leaderboard Second icon2
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Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
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Sam7+ Days
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Casey
2180
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Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconAufstiegszoneleaderboard Arrow Up icon

Jeder Lernweg, alles dabei

Lies, höre, teste dich, frag die KI oder schlage nach, was du schon gelernt hast. Jede Lektion passt sich dir an.

Einführung in Variablen
Audio

Eine Variable ist ein benannter Container, der einen Wert speichert, auf den du später im Programm verweisen kannst.

In Python erstellst du eine, indem du den Namen, ein Gleichheitszeichen und dann den Wert schreibst.

Der Wert kann sich ändern - eine neue Zuweisung verweist den Namen einfach auf einen neuen Wert.

1xSarah

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Hiermit wird bestätigt, dassMax Mustermannerfolgreich abgeschlossen hat
python iconPython-Grundlagen
Verifiziert
DatumJan. 2026
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Warum Unity-Spieleentwicklung auf Coddy lernen

  • Es beginnt mit C#, du öffnest also nie ein Unity-Skript, ohne zu wissen, was eine Klasse oder eine Liste ist.
  • Du baust ganze Spiele, ein Feature pro Lektion, bis man sie gewinnen und verlieren kann.
  • Das Spiel läuft neben deinem Code, am Computer, auf einem Chromebook oder auf dem Handy.
  • Der Code ist echtes Unity-C#: MonoBehaviour, Rigidbody, TextMeshPro, das Input System und ScriptableObjects.

Fragen zur Unity-Spieleentwicklung

Wie erstellt man ein Spiel in Unity?

Ein Unity-Spiel besteht aus Szenen mit GameObjects und C#-Skripten, die ihr Verhalten steuern. Lerne C#, dann die Unity-API, dann bau Spiele Feature für Feature. Dieser Lernpfad folgt genau dieser Reihenfolge.

Brauche ich für diesen Lernpfad den Unity-Editor?

Nein. Jede Lektion und jedes Spiel läuft im Browser, auf Coddys eigener Engine, die Unitys API nachbildet. Den Unity-Editor, für die private Nutzung unter Windows, macOS und Linux kostenlos, brauchst du, um ein eigenes Spiel zu bauen und zu veröffentlichen.

Kann ich diese Spiele in Unity nachbauen?

Ja. Die Skripte sind ganz normales Unity-C#. Im Editor baust du die Szene selbst (die Objekte, ihre Collider und die Kamera), fügst die Skripte als Komponenten hinzu und drückst auf Play.

Was, wenn ich schon C# kann?

Fang bei Schritt 3 an. Der Unity-Kurs setzt C# voraus und erklärt es nicht noch einmal, die ersten beiden Schritte sind also für alle, die neu in der Sprache sind.

Wie lange dauert der ganze Lernpfad?

Etwa fünf bis sechs Monate bei einer Stunde am Tag: zwei Monate C#, ungefähr drei Monate Unity und ein paar Tage für jedes weitere Spiel.

Gehört Coddy zu Unity?

Nein. Coddy ist nicht mit Unity Technologies verbunden und wird nicht von Unity Technologies unterstützt. Unity ist eine Marke von Unity Technologies.

Weitere Lernpfade

Dieselben Kurse, für eine andere Rolle geordnet. Der Fortschritt bleibt erhalten: Ein auf einem Pfad abgeschlossener Kurs zählt auf jedem Pfad, der ihn enthält.

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Illustration der Programmiersprachen bei Coddy

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