Geometrie lernen
Ein kostenloser, interaktiver Geometriekurs, der mit Winkeln beginnt. Jede Aufgabe bringt ihre eigene Figur mit, der unbekannte Winkel wird zu einer Gleichung auf der Tafel, und jeder Schritt wird geprüft, während du ihn machst.
1,000+ Lernende eingeschrieben
133 Lektionen107 Aufgaben550 Quizfragen
- Anfängerfreundlich
Praktische, interaktive Lektionen
Audio-Erzählung in jeder Lektion
Quizfragen zum Wissenstest
Kostenloses Abschlusszertifikat
Lehrplan
Abschnitt 1
Winkel
Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenWinkel von Grund auf: Sie benennen und messen, die Winkelpaare, die eine Gerade und eine vollständige Drehung erzeugen, Scheitelwinkel, Parallelen mit einer Transversalen sowie die Winkeleigenschaften, die für jedes Dreieck gelten.Lerne den Winkel kennen
6 Lektionen320Gerade Linien und Ergänzungswinkel
5 Lektionen520Rechte Winkel und Ergänzungswinkel
5 Lektionen420Scheitelwinkel
5 Lektionen520Um einen Punkt
5 Lektionen520Die Winkelhalbierende
4 Lektionen315Parallele Linien schneiden
6 Lektionen525Probleme mit Transversalen
5 Lektionen520Winkelsumme im Dreieck
5 Lektionen520Gleichschenklige Dreiecke
6 Lektionen425Der Außenwinkel
5 Lektionen520Abschließende Herausforderungen
5 Lektionen525Abschnitt 2
Dreiecke
Abschnitt startenStartenAusklappenEinklappenDreiecke nach ihren Seiten: Sie klassifizieren, wann drei Längen ein Dreieck bilden können, Umfang und Fläche, der Satz des Pythagoras und die besonderen rechtwinkligen Dreiecke sowie anschließend ähnliche Dreiecke und die Proportionen, mit denen sie skaliert werden.Seiten und Namen
6 Lektionen225Die Dreiecksungleichung
8 Lektionen535Umfang
7 Lektionen730Fläche
7 Lektionen530Die Hypotenuse
6 Lektionen425Eine Kathete finden
5 Lektionen420Ist es rechtwinklig?
5 Lektionen320Besondere rechtwinklige Dreiecke
6 Lektionen425Ähnliche Dreiecke
6 Lektionen425Maßstab in der Welt
5 Lektionen520Flächeninhalte und der Satz des Pythagoras
5 Lektionen520Abschließende Herausforderungen
5 Lektionen525
Lernen durch Lösen
Bearbeite jede Aufgabe selbst auf einer interaktiven Tafel. Jeder Schritt ist ein Zug, den du wählst, jede Zeile wird geprüft, und Graphen zeichnest du von Hand.
Lösen ist ein Spiel aus zulässigen Zügen. Du wählst den Zug; jede Zeile folgt aus der davor.
Bau deine Mathe-Serie auf
Bleib dran und sieh zu, wie dein Fortschritt wächst! Verfolge deine tägliche Mathe-Gewohnheit, schütze deine Serie mit Freeze-Tagen und verdiene Belohnungen fürs Dranbleiben.
12 Tage Serie
Komm morgen zurück, um deine Serie zu halten!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Doppelt oder Nichts
Tag 5 von 7
Serie Einfrieren
2 left
Du bist nicht allein
Miss dich auf globalen Bestenlisten, lade Freunde ein, um Belohnungen zu verdienen, und feiert eure Siege gemeinsam. Mathe macht mit Freunden mehr Spaß!
Jeder Lernweg, alles dabei
Lies, hör zu, teste dich, frag die KI zu deinen eigenen Schritten oder schlag alles nach, was du schon gelernt hast. Jede Lektion holt dich dort ab, wo du stehst.
Eine Gleichung ist eine Behauptung: Beide Seiten benennen dieselbe Zahl. Das Gleichheitszeichen behauptet Gleichheit, es erteilt keine Befehle.
Eine Lösung ist ein Wert der Unbekannten, der die Behauptung wahr macht. Setze ihn ein, und beide Seiten stimmen überein.
Lösen heißt, die Form zu ändern, ohne die Behauptung zu ändern: Derselbe Zug auf beiden Seiten hält das Gleichgewicht.
Werde zertifiziert
Erhalte ein Zertifikat, wenn du einen Abschnitt abschließt. Füge es deinem LinkedIn-Profil hinzu und zeig, wie weit deine Mathe gekommen ist.
Warum Geometrie mit Coddy lernen
- Jede Aufgabe hat eine Figur. Winkel, Geraden und Dreiecke sind für dich gezeichnet, du denkst über das nach, was du siehst, nicht über das, was ein Satz beschreibt.
- Ein unbekannter Winkel ist eine Gleichung. Bilden zwei Winkel eine Gerade, steht auf der Tafel x + 80 = 180, und du löst sie mit denselben gültigen Umformungen wie jede Gleichung.
- Jeder Schritt wird sofort geprüft. Die Tafel bietet nur Umformungen an, die die Aussage wahr lassen, und ein Coach kommentiert deine Richtung.
- Vom ersten Winkel bis zum Dreieck. Benennen und Messen, Paare an einer Geraden und um einen Punkt, Scheitelwinkel, von einer Transversale geschnittene Parallelen und die Winkelsumme im Dreieck.