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Godot online

Schreib GDScript, drück Spielen und spiel dein Spiel in der echten Godot-Engine, direkt im Browser. Ohne Installation. Kostenlos, ohne Anmeldung.

Godot online ausführen, direkt im Browser

Schreib auf der einen Seite GDScript und spiel auf der anderen. Drück Spielen, klick ins Spiel und nutze die Pfeiltasten und die Leertaste. Das Spiel läuft in der echten Godot-4.7-Engine, für das Web kompiliert, also verhalten sich _ready, _physics_process, move_and_slide() und Signale genau wie im Godot-Editor. Nichts zu installieren und kein Konto nötig.

Jedes Beispiel ist ein kleines Godot-Projekt: ein Skript und eine Szene (main.tscn), und du kannst beide bearbeiten. Änder das Skript und drück noch einmal Spielen: Das Spiel startet in einem Moment mit deinem Code neu, ohne dass die Engine neu lädt. Die Konsole zeigt jedes print und jeden Fehler mit seiner Zeile, und der Tab Szene zeigt den laufenden Knotenbaum, wie das Szenen-Dock im Editor.

Was diesen Godot-Playground nützlich macht

  • Die echte Engine, keine Nachbildung: Der offizielle Web-Build von Godot 4.7.2 führt deine Skripte, seine Physik und seinen Szenenbaum aus.
  • Hot Reload: Tausch dein bearbeitetes Skript im laufenden Spiel aus und spiel weiter, so wie im Godot-Editor.
  • Ein Tab Szene mit dem Live-Knotenbaum. Wähl einen Knoten, um seine Position, seine Geschwindigkeit und sein Skript zu sehen, während das Spiel läuft.
  • Fünf Beispielspiele zum Starten: ein Jump'n'Run, eine Figur, die von oben gesehen läuft, ein Münzsammler mit Signalen, hüpfende Bälle mit Physik und ein Feuerwerk mit Partikeln.

Was du im Godot-Playground bauen kannst

  • Einen Jump'n'Run-Helden: Änder SPEED und JUMP_VELOCITY, bau einen Doppelsprung mit einem Zähler ein oder lass die Plattformen sich bewegen.
  • Einen Münzsammler: Verbinde das Signal body_entered der Münze, zähl die Münzen in einem Label und füg dann einen Timer hinzu, der die Runde beendet.
  • Physik-Spielzeug: Lass per Taste RigidBody2D-Bälle fallen, änder, wie stark sie springen, oder bau ihnen eine Rampe in der Szenendatei.

Godot online: häufige Fragen

Kann ich Godot online nutzen, ohne etwas zu installieren?
Ja. Diese Seite führt Godots eigenen Web-Build in deinem Browser aus, also musst du nichts installieren und kein Konto anlegen. Beim ersten Spielen wird die Engine einmal heruntergeladen (etwa 7 MB), danach startet ein Spiel in einem Moment.
Ist das wirklich die Godot-Engine?
Es ist Godot 4.7.2, die offizielle Web-Exportvorlage aus dem Godot-Release, und sie führt dein Projekt aus. Dein Skript und deine Szene sind normale Godot-Dateien: Kopier sie in ein Projekt im Godot-Editor und sie laufen genauso.
Kann ich auch die Szene bearbeiten, nicht nur das Skript?
Ja. Öffne den Tab main.tscn, um die Szene als Text zu bearbeiten: einen Knoten hinzufügen, eine Plattform verschieben, eine Farbe ändern. Drück Spielen und das Spiel startet mit deiner Szene neu. Um Szenen durch Ziehen von Knoten zu bauen, nutze den Godot-Editor auf deinem Computer.
Was kann der Playground nicht?
Er kann keine Dateien importieren, also gibt es keine eigenen Bilder, Sounds oder Schriften: Zeichne mit Polygon2D, ColorRect, Line2D und Label. Er führt 2D-Spiele mit Godots Compatibility-Renderer aus, ohne C# (Godot kann C# nicht für das Web exportieren), und die Beispiele werden mit der Tastatur gespielt, nicht mit der Maus.
Ist es kostenlos und wird mein Code gespeichert?
Es ist kostenlos und braucht kein Konto. Deine Änderungen an jedem Beispiel bleiben in diesem Browser gespeichert, du kannst den Tab also schließen und später weitermachen. Zurücksetzen stellt das aktuelle Beispiel wieder auf den Anfang, und der Download-Button speichert die geöffnete Datei.
Wie lerne ich, Spiele in Godot zu machen?
Fang mit den Beispielen hier an: Änder eine Zahl, drück Spielen und schau, was passiert. Für einen Lernweg nimm den GDScript-Kurs von Coddy, der die Sprache von Godot beibringt, von Variablen bis zu Klassen und Signalen, auf einer echten Godot-Engine im Browser.

Nützliche Tools für Godot

Kostenlose, browserbasierte Tools, die gut zum Godot-Playground passen, alles Teil von Coddy.