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Lektion 29 von 32 im Kurs Programmieraufgaben von Coddy.

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Aufgabe

Schwer

Ein Fernseher wird mit Zahlen wie folgt gezeichnet:

    1 1 1 1 1 1 1 1 1
    1 2 2 2 2 2 2 2 1
    1 2 2 2 2 2 2 2 1
    1 2 2 2 2 2 2 2 1
    1 1 1 1 1 1 1 1 3

Mit Einsen wird der Rahmen des Fernsehers dargestellt, mit Zweien der eigentliche Bildschirm und die Drei in der unteren rechten Ecke ist der Einschaltknopf.

 

Sie erhalten eine Sequenz von Zahlen als Eingabe, bis eine 3 eingegeben wird. Berechnen Sie die Breite und Höhe des Fernsehers und geben Sie diese auf dem Bildschirm aus.

 

Eingabe
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 3

Ausgabe
5 9

Eingabe
1 1 1
1 2 1
1 1 3

Ausgabe
3 3

Probier es selbst

#include <stdio.h>

int main() {
    // Code hier schreiben
    return 0;
}

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