Learn Skill
Lektion 5 von 8 im Kurs User-Klasse - OOP-Projekt von Coddy.
Aufgabe
EinfachIn dieser User-Klasse speicherst du auch die Fähigkeiten, die der Benutzer gelernt hat, und deren Level in jeder Fähigkeit (genau wie in Coddy!).
Füge eine Methode namens learn hinzu, die eine Fähigkeit (einen String) erhält und das Level des Benutzers in dieser Fähigkeit um eins erhöht.
Du wirst eine Art Datenstruktur benötigen, um alle Fähigkeiten und die Level des Benutzers zu verwalten (Array, Liste, Map, etc...).
Probier es selbst
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "user.h"
int main() {
User u;
User_init(&u, "", "");
char line[1024];
while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
char* cmd = strtok(line, " \t");
if (!cmd) continue;
if (strcmp(cmd, "new") == 0) {
char* un = strtok(NULL, " \t");
char* em = strtok(NULL, " \t");
User_init(&u, un ? un : "", em ? em : "");
}
if (strcmp(cmd, "username") == 0) { printf("%s\n", u.username); }
if (strcmp(cmd, "email") == 0) { printf("%s\n", u.email); }
if (strcmp(cmd, "setLocation") == 0) { char* v = strtok(NULL, " \t"); if (v) User_setLocation(&u, v); }
if (strcmp(cmd, "getLocation") == 0) { printf("%s\n", User_getLocation(&u)); }
if (strcmp(cmd, "info") == 0) { User_info(&u); }
if (strcmp(cmd, "learn") == 0) { char* v = strtok(NULL, " \t"); if (v) User_learn(&u, v); }
if (strcmp(cmd, "dumpSkills") == 0) {
int idx[USER_MAX_SKILLS]; int n = u.skillCount;
for (int i = 0; i < n; i++) idx[i] = i;
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++) {
if (strcmp(u.skills[idx[j]].name, u.skills[idx[j+1]].name) > 0) {
int t = idx[j]; idx[j] = idx[j+1]; idx[j+1] = t;
}
}
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%s: %d\n", u.skills[idx[i]].name, u.skills[idx[i]].level);
}
}
}
return 0;
}