Kommentare
Teil des Abschnitts Grundlagen der JavaScript-Journey von Coddy. Lektion 3 von 77.
Kommentare sind Notizen, die du in deinen Code schreibst. JavaScript ignoriert sie vollständig – sie dienen nur dazu, Menschen dabei zu helfen, den Code zu verstehen.
Um einen einzeiligen Kommentar zu schreiben, verwende //. Alles nach // bis zum Ende der Zeile wird ignoriert:
// Dies ist ein Kommentar
console.log("Hello!")Ein Kommentar kann auch am Ende einer Zeile nach dem Code geschrieben werden:
console.log("Hello!") // Dies gibt Hello! ausFür Kommentare, die sich über mehrere Zeilen erstrecken, verwende /* zum Beginnen und */ zum Beenden:
/* Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar.
JavaScript ignoriert ihn vollständig. */
console.log("Welcome!")Kommentare können auch vorübergehend deaktivieren, dass eine Codezeile ausgeführt wird, ohne sie zu löschen:
// console.log("This line will NOT run")
console.log("This line will run")Hinweis: Jeder mehrzeilige Kommentar, der mit /* beginnt, muss mit */ geschlossen werden. Andernfalls meldet JavaScript einen Syntaxfehler und der gesamte Code wird nicht ausgeführt, nicht einmal die Zeilen vor dem Kommentar.
Aufgabe
AnfängerKorrigiere den Code so, dass nur Hello, JavaScript! ausgegeben wird. Die Zeile, die Hello, JavaScript! ausgibt, steht bereits unter dem Editor und wird eigenständig ausgeführt. Füge sie also nicht erneut hinzu.
- Ersetze das
?durch die Symbole, die eine Zeile in einen Kommentar verwandeln - Die Zeile, die
Goodbye!ausgibt, soll zu einem Kommentar werden, damit sie NICHT ausgeführt wird - Ändere nur die Zeile, die mit
?beginnt
Probier es selbst
// Gib deinen Code unten ein
? console.log("Goodbye!")
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
4Operatoren Teil 2
Logische Operatoren Teil 1Logische Operatoren Teil 2Wiederholung – Einfache LogikLogische Operatoren Teil 3Typkoerzierung7Rechner zum Teilen der Rechnung
WillkommensnachrichtTrinkgeld und Gesamtbetrag berechnen10FizzBuzz mit einer Wendung
SpielübersichtDie FizzBuzz-Funktion2Variablen
ZahlenZeichenketteBoolescher WertNamenskonventionenLeere VariablenZusammenfassung – Variablen initialisierenKonstanten5Entscheidungen treffen
If-AnweisungIf – ElseRückblick – Einfacher TaschenrechnerVerschachteltes If – ElseSwitch-Anweisung8Schleifen
For-SchleifeWhile-SchleifeBreakContinueWiederholung – FakultätDo-While-SchleifeVerschachtelte Schleife3Operatoren – Teil 1
Arithmetische OperatorenModulo-OperatorArithmetische KurzformenVergleichsoperatorenStrikte vs. lose GleichheitRückblick – einfache Mathematik6Grundlegende Ein- und Ausgabe
AusgabeAusgabe mit VariablenTypkonvertierung – Teil 1Typkonvertierung – Teil 2Wiederholung – Bis 120Wiederholung – Wahr oder falschÜbe selbstständig: Online-JavaScript-Compiler