Methoden
Teil des Abschnitts Objektorientierte Programmierung der PHP-Journey von Coddy. Lektion 5 von 91.
Methoden sind Funktionen, die zu einer Klasse gehören. Sie definieren die Verhaltensweisen oder Aktionen, die Objekte ausführen können.
Hier ist ein Beispiel für eine Klasse mit Methoden:
<?php
class Calculator {
public function greet() {
echo "Hello! I'm a calculator.\n";
}
public function add($a, $b) {
return $a + $b;
}
public function multiply($x, $y) {
$result = $x * $y;
echo $x . " × " . $y . " = " . $result . "\n";
return $result;
}
}Erstelle ein Taschenrechnerobjekt:
$myCalc = new Calculator();Rufen Sie eine Methode auf, die keine Parameter benötigt:
$myCalc->greet();Methoden mit Parametern aufrufen:
$sumResult = $myCalc->add(5, 3);
echo $sumResult . "\n";Rufen Sie eine Methode auf, die sowohl einen Wert ausgibt als auch zurückgibt:
$product = $myCalc->multiply(4, 7);Ausgabe:
Hello! I'm a calculator.
8
4 × 7 = 28Methoden können:
- Parameter entgegennehmen, wie
add($a, $b) - Werte zurückgeben, wie
return $a + $b;
- Ausgabe direkt ausgeben wie
echo "Hello!"; - Sowohl ausgeben als auch zurückgeben
Wichtiger Punkt: Methoden definieren, was Ihre Objekte tun können. Verwenden Sie die public function Schlüsselwörter, um eine Methode innerhalb einer Klasse zu definieren. Rufen Sie Methoden mit dem -> Operator auf einem Objekt auf.
Aufgabe
EinfachErstellen Sie eine BankAccount-Klasse in bank_account.php mit:
- Einer
public $balance-Eigenschaft - Einer
deposit-Methode, die einen Betrag entgegennimmt und ihn zum Kontostand hinzufügt - Einer
withdraw-Methode, die einen Betrag entgegennimmt und ihn vom Kontostand abzieht - Einer
getBalance-Methode, die den aktuellen Kontostand zurückgibt
Erstellen Sie dann in driver.php ein Konto mit einem Kontostand von 0, zahlen Sie $100 ein, heben Sie $30 ab und geben Sie den Kontostand im Format "Current balance: $[balance]" aus.
Probier es selbst
<?php
require_once 'bank_account.php';
$myAccount = new BankAccount();
$myAccount->balance = 0;
// TODO: 100 einzahlen
// TODO: 30 abheben
// TODO: Den Kontostand im Format "Current balance: $[balance]" ausgeben
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Objektorientierte Programmierung
1Grundlagen der OOP
Externe DateienEinführung in OOPKlassen vs. ObjekteDas Schlüsselwort $thisMethodenEigenschaftenKonstruktor (__construct)Destruktor (__destruct)Rückblick – Einfacher Taschenrechner4Vererbung
Grundlegende VererbungDas Schlüsselwort parent::MethodenüberschreibungDas Schlüsselwort finalAbstrakte KlassenRückblick – Mitarbeiterhierarchie7Kapselung
Öffentlich, geschützt, privatZugriffsmodifikatoren im DetailGetter und SetterInformationsverbergungKonstruktor-Promotion (8.0)Wiederholung – System zur Verwaltung von Schülerdatensätzen2Namespaces & Autoloading
Einführung in NamespacesDas use-SchlüsselwortPSR-4-Autoloading-StandardComposer-AutoloaderRückblick – Organisiertes Projekt5Schnittstellen & Verträge
Einführung in SchnittstellenSchnittstellen implementierenMehrere Schnittstellen implementierenSchnittstelle vs. abstrakte KlasseTyp-Hinweise mit SchnittstellenRückblick – Formrechner8Magische Methoden
Einführung in magische Methoden__toString & __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call & __callStatic__clone & Objektklonen__serialize & __unserializeRückblick – Benutzerdefinierte Sammlung11Typsystem & Fehlerbehandlung
TypdeklarationenNullable-TypenUnion- & Intersection-TypenException-KlassenBenutzerdefinierte Exception-HierarchieTry, Catch, FinallyRückblick – Formularvalidator14Projekt: Bibliotheksverwaltung
ProjektübersichtBuch- und Benutzerklassen3Klassen-Eigenschaften
Instanz- vs. statische EigenschaftenKonstanten in KlassenStatische Methoden & EigenschaftenPrivate & geschützte EigenschaftenSchreibgeschützte Eigenschaften (PHP 8.1)Zusammenfassung – Bankkonto-Manager6Polymorphie
Methodenüberschreibung erneut betrachtetPolymorphie über SchnittstellenTyp-Hinweise & Union-TypenSpätes statisches BindenRückblick – Zahlungsabwickler9Traits
Einführung in TraitsMehrere Traits verwendenAuflösung von Trait-KonfliktenAbstrakte Methoden in TraitsTraits vs. Vererbung12Entwurfsmuster Teil 1
Einführung in EntwurfsmusterSingleton-MusterFactory-MusterObserver-MusterStrategy-Muster15Abschließende Herausforderungen
E-Learning-PlattformBankingsystemEntwicklung einer SpielfigurFahrzeugvermietungÜbe selbstständig: Online-PHP-Compiler