Einen Sound laden
Teil des Abschnitts Sound und Spielgefühl der Pygame-Journey von Coddy. Lektion 1 von 23.
pygame spielt kurze Töne mit pygame.mixer.Sound ab. Gib den Pfad zu einer Sounddatei an, und du erhältst ein Sound-Objekt:
jump_sound = pygame.mixer.Sound("assets/sounds/jump.ogg")pygame.init() startet den Mixer, also erstelle deine Sounds danach. Erstelle jeden Sound einmal vor der Schleife. Beim Laden wird die Datei von der Festplatte gelesen; innerhalb der Schleife würde sie 60-mal pro Sekunde gelesen werden.
Wenn der Moment gekommen ist, rufe play() auf:
jump_sound.play()play() startet den Ton und kehrt sofort zurück. Das Spiel läuft weiter, während du ihn hörst, und derselbe Sound kann erneut abgespielt werden, bevor er endet.
Der Ordner assets/sounds/ enthält die Sounds, die du verwenden kannst: jump, coin, powerup, laser, explosion, hit und weitere, alle als .ogg-Dateien. Öffne den Tab „Assets“ neben dem Spiel, um sie anzuhören.
Aufgabe
EinfachDas grüne Quadrat springt, wenn du die Leertaste drückst. Lass es einen Ton abspielen:
- Lade vor der Schleife
assets/sounds/jump.ogginjump_sound. - Rufe
jump_sound.play()dort auf, wo der Sprung beginnt, nebenspeed_y = -14.
Probier es selbst
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Jump")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 280, 40, 40)
speed_y = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE and player.bottom == 320:
speed_y = -14
speed_y += 1
player.y += speed_y
if player.bottom > 320:
player.bottom = 320
speed_y = 0
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 80, 100), (0, 320, 480, 40))
pygame.draw.rect(screen, (90, 200, 120), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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