Menu
Coddy logo textTech

Veränderbare Structs

Teil des Abschnitts Logik & Kontrollfluss der Rust-Journey von Coddy. Lektion 23 von 66.

Standardmäßig sind Struct-Instanzen in Rust unveränderlich – sobald du sie erstellst, kannst du ihre Feldwerte nicht ändern. Wie bei anderen Variablen kannst du eine Struct-Instanz jedoch veränderlich machen, indem du bei ihrer Deklaration das Schlüsselwort mut hinzufügst.

Wenn du eine Struct-Instanz als veränderlich deklarierst, kannst du jedes ihrer Felder mithilfe der Punktnotation ändern:

let mut player = Player {
    name: String::from("Alice"),
    score: 0,
};

player.score = 100; // Das funktioniert, weil player veränderbar ist

Ohne das Schlüsselwort mut würde der Versuch, ein Feld zu ändern, zu einem Kompilierungsfehler führen. Die Veränderbarkeit gilt für die gesamte Struct-Instanz – du kannst nicht einzelne Felder veränderbar machen, während andere unveränderlich bleiben.

challenge icon

Aufgabe

Einfach

Du erhältst vier Eingaben: einen Spielernamen, eine Anfangspunktzahl (als Ganzzahl), eine hinzuzufügende Bonuspunktzahl (als Ganzzahl) und eine Anpassung der Endpunktzahl (als Ganzzahl). Definiere eine Player-Struktur mit zwei Feldern: name vom Typ String und score vom Typ i32. Erstelle eine veränderbare Instanz dieser Struktur und ändere anschließend das Punktzahlfeld mehrmals mithilfe der Eingabewerte.

Anforderungen:

  • Definiere eine Player-Struktur mit den Feldern: name: String und score: i32
  • Lies die erste Eingabe als Spielernamen ein
  • Lies die zweite Eingabe ein und wandle sie für die Anfangspunktzahl in i32 um
  • Erstelle eine veränderbare Instanz der Player-Struktur mit diesen Werten
  • Lies die dritte Eingabe ein und wandle sie für die Bonuspunktzahl in i32 um
  • Addiere die Bonuspunktzahl mithilfe der Punktnotation zur aktuellen Punktzahl des Spielers
  • Lies die vierte Eingabe ein und wandle sie für die abschließende Anpassung in i32 um
  • Addiere die abschließende Anpassung zur aktuellen Punktzahl des Spielers
  • Gib die Spielerinformationen im exakt unten gezeigten Format aus

Eingabe:

  • Erste Zeile: Spielername (z. B. Alice)
  • Zweite Zeile: Anfangspunktzahl als Ganzzahl (z. B. 50)
  • Dritte Zeile: Bonuspunktzahl als Ganzzahl (z. B. 30)
  • Vierte Zeile: Abschließende Anpassung als Ganzzahl (z. B. 20)

Ausgabe:

  • Erste Zeile: Player: [name]
  • Zweite Zeile: Final Score: [score]

Probier es selbst

use std::io;

// TODO: Definieren Sie hier das Player-Struct mit den Feldern name und score

fn main() {
    // Spielername lesen
    let mut name = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut name).expect("Failed to read line");
    let name = name.trim().to_string();
    
    // Anfangspunktzahl lesen
    let mut initial_score = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut initial_score).expect("Failed to read line");
    let initial_score: i32 = initial_score.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // Bonuspunkte lesen
    let mut bonus = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut bonus).expect("Failed to read line");
    let bonus: i32 = bonus.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // Finale Anpassung lesen
    let mut adjustment = String::new();
    io::stdin().read_line(&mut adjustment).expect("Failed to read line");
    let adjustment: i32 = adjustment.trim().parse().expect("Invalid number");
    
    // TODO: Erstellen Sie eine veränderbare Player-Instanz
    
    // TODO: Addieren Sie die Bonuspunkte zur Punktzahl des Spielers
    
    // TODO: Addieren Sie die finale Anpassung zur Punktzahl des Spielers
    
    // TODO: Geben Sie die Ausgabe im erforderlichen Format aus
}
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

Alle Lektionen in Logik & Kontrollfluss

Übe selbstständig: Online-Rust-Compiler