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CoddyTech

Aparece un bot

Lección 16 de 25 del curso Juego de Roblox: Batallas campales de Coddy.

Ahora, un oponente. Un bot es un modelo en ServerStorage.Bot con un Humanoid, clonado en la plataforma roja, con sus valores de Settings y una barra de salud como la del muñeco de prueba.

Roblox permite que el cliente de un jugador cercano procese la física de un modelo sin anclar, y una llamada del servidor como ApplyImpulse no hace nada en él. Tu golpe derriba a los bots desde el servidor, así que mantén allí la física de cada bot una vez que esté en el espacio de trabajo:

crate.Parent = workspace
crate:SetNetworkOwner(nil)
challenge icon

Desafío

Difícil

Pon un bot en la arena.

  1. Añade local bots = workspace.Bots. Escribe spawnBot(): clona ServerStorage.Bot a 3 studs por encima de workspace.BotSpawn; MaxHealth y Health Settings.BotHealth, WalkSpeed Settings.BotSpeed.
  2. Asígnalo como padre de bots, después bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil).
  3. Ajusta el tamaño de bot.HealthBar.Back.Fill cuando cambie la salud, como en el muñeco de entrenamiento. Llama a spawnBot().

Pulsa «Jugar»: un bot rojo se encuentra en la plataforma roja. Después pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> cuándo dio su último espadazo
local combo = {} -- player -> { golpes seguidos, cuándo acertó el último }

-- Las animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un número que flota por un momento sobre quien recibió el golpe
local function damageNumber(character, amount)
	local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root then
		return
	end
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "Damage"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
	tag.Adornee = root
	local text = Instance.new("TextLabel")
	text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	text.BackgroundTransparency = 1
	text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
	text.TextScaled = true
	text.Text = "-" .. math.round(amount)
	text.Parent = tag
	tag.Parent = character
	Debris:AddItem(tag, 0.8)
end

-- Todos los golpes del juego pasan por aquí
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- un bloqueo absorbe la mayor parte del golpe
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
	damageNumber(character, amount)
end

-- Un aturdimiento inmoviliza a alguien por un momento
local function stun(humanoid)
	local character = humanoid.Parent
	if character:GetAttribute("Stunned") then
		return
	end
	character:SetAttribute("Stunned", true)
	print(character.Name .. " is stunned")
	local speed = humanoid.WalkSpeed
	humanoid.WalkSpeed = 0
	task.delay(Settings.StunTime, function()
		if character.Parent then
			humanoid.WalkSpeed = speed
			character:SetAttribute("Stunned", nil)
		end
	end)
end

-- Un espadazo: la animación y luego reciben un golpe todos los que están en la zona frente a ti
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- tres espadazos seguidos forman un combo; el tercero es una estocada
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- la zona frente a ti, nunca tu propio cuerpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- cada humanoid una sola vez por espadazo
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
			if finisher then
				stun(humanoid)
			end
		end
	end
end

-- Las habilidades, por nombre: qué hace cada una
local abilities = {}

-- El dispositivo del jugador mueve a su personaje, así que el desplazamiento rápido ocurre allí
function abilities.Dash(player)
	remotes.Ability:FireClient(player, "Dash")
end

-- Todos los que te rodean reciben un golpe y salen despedidos lejos de ti
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- El cliente solicita una habilidad por su nombre. El servidor comprueba que sea una
-- habilidad real, que el jugador esté vivo y que haya terminado su tiempo de espera. El momento en que vuelve a estar disponible
-- es un atributo del jugador, para que pueda mostrarse en su pantalla.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Cada jugador recibe una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- El muñeco de entrenamiento: su barra de salud refleja su salud y, cuando lo derrotan,
-- vuelve al cabo de un momento como una copia nueva en el mismo lugar
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

-- La lección 16: aparece un bot va aquí

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