Pregunta al servidor
Lección 6 de 25 del curso Juego de Roblox: Batallas campales de Coddy.
Las habilidades se inician en el dispositivo del jugador. BattleClient es un LocalScript en el HUD. ContextActionService vincula una acción a las teclas y, con true como tercer argumento, también coloca un botón para ella en la pantalla de un teléfono:
ContextActionService:BindAction("Wave", use, true, Enum.KeyCode.T)La función recibe el nombre de la acción y el estado de la entrada: Begin cuando se presiona la tecla. El servidor controla las reglas, así que el cliente solo lo solicita a través del RemoteEvent Remotes.Ability. En el servidor, OnServerEvent recibe el evento y Roblox pasa primero al jugador que lo activó:
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
print(name .. " from " .. player.Name)
end)Desafío
IntermedioHaz que Q le pida al servidor una embestida.
- En
BattleClient, escribeuse(name, state): cuando ocurraEnum.UserInputState.Begin, llama aremotes.Ability:FireServer(name). - Vincúlala:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q). - En
BattleServer, conectaremotes.Ability.OnServerEventconprint(player.Name .. " asked for " .. name).
Pulsa «Jugar» y presiona Q: la ventana Output muestra Player1 asked for Dash. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> cuándo blandió la espada por última vez
-- Las animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un espadazo: se reproduce la animación y luego todos los que están en la caja frente a ti reciben un golpe
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- la caja frente a ti, nunca tu propio cuerpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- cada humanoid una vez por espadazo
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
end
end
end
-- Cada jugador recibe una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- El muñeco de entrenamiento: su barra de salud refleja su salud y, si lo derrotan,
-- el muñeco reaparece al cabo de un momento como una copia nueva en el mismo lugar
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
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