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CoddyTech

Pregunta al servidor

Lección 6 de 25 del curso Juego de Roblox: Batallas campales de Coddy.

Las habilidades se inician en el dispositivo del jugador. BattleClient es un LocalScript en el HUD. ContextActionService vincula una acción a las teclas y, con true como tercer argumento, también coloca un botón para ella en la pantalla de un teléfono:

ContextActionService:BindAction("Wave", use, true, Enum.KeyCode.T)

La función recibe el nombre de la acción y el estado de la entrada: Begin cuando se presiona la tecla. El servidor controla las reglas, así que el cliente solo lo solicita a través del RemoteEvent Remotes.Ability. En el servidor, OnServerEvent recibe el evento y Roblox pasa primero al jugador que lo activó:

remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	print(name .. " from " .. player.Name)
end)
challenge icon

Desafío

Intermedio

Haz que Q le pida al servidor una embestida.

  1. En BattleClient, escribe use(name, state): cuando ocurra Enum.UserInputState.Begin, llama a remotes.Ability:FireServer(name).
  2. Vincúlala: ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q).
  3. En BattleServer, conecta remotes.Ability.OnServerEvent con print(player.Name .. " asked for " .. name).

Pulsa «Jugar» y presiona Q: la ventana Output muestra Player1 asked for Dash. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> cuándo blandió la espada por última vez

-- Las animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un espadazo: se reproduce la animación y luego todos los que están en la caja frente a ti reciben un golpe
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- la caja frente a ti, nunca tu propio cuerpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- cada humanoid una vez por espadazo
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
			print(humanoid.Parent.Name .. " is at " .. humanoid.Health)
		end
	end
end

-- Cada jugador recibe una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- El muñeco de entrenamiento: su barra de salud refleja su salud y, si lo derrotan,
-- el muñeco reaparece al cabo de un momento como una copia nueva en el mismo lugar
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)

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