Impulso con Q
Lección 6 de 20 del curso Juego de Roblox: Combates en la arena de Coddy.
Las habilidades comienzan en el dispositivo del jugador. BattleClient es un LocalScript en el HUD, y ContextActionService vincula una acción a las teclas y, con un tercer argumento true, también crea un botón para ella en la pantalla de un teléfono:
ContextActionService:BindAction("Dash", use, true, Enum.KeyCode.Q)La función recibe el nombre de la acción y el estado de la entrada, Begin cuando se presiona la tecla. El servidor controla las reglas del juego, así que el cliente no hace la carrera por su cuenta: se lo pide al servidor mediante el RemoteEvent Remotes.Ability, por nombre. El servidor mantiene una tabla de habilidades por nombre, y una carrera es un impulso: establecer la velocidad de la raíz lanza al personaje hacia delante.
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
endDesafío
IntermedioEn BattleClient: obtén ContextActionService y la carpeta Remotes, escribe use(name, state) para que active remotes.Ability con el nombre al comenzar, y vincula "Dash" a Q con un botón táctil.
En BattleServer: agrega local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes, una tabla abilities con Dash, y conecta remotes.Ability.OnServerEvent(player, name) para ejecutar la habilidad indicada con el jugador, su personaje y su raíz.
Pulsa Play y pulsa Q. Después, Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> cuándo dio su último golpe
-- Las animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un golpe: se reproduce la animación y luego se golpea a todos los que estén en el área frente a ti
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- el área frente a ti, nunca tu propio cuerpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- cada humanoide una sola vez por golpe
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Cada jugador recibe Kills en la tabla de clasificación y una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- El muñeco de entrenamiento: su barra de salud refleja su salud y, si lo derrotan,
-- el muñeco reaparece al cabo de un momento como una copia nueva en el mismo lugar
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.