Menu
CoddyTech

Bloqueo

Lección 10 de 20 del curso Juego de Roblox: Combates en la arena de Coddy.

Bloqueo con F: durante Settings.BlockTime segundos, cada golpe que recibas solo inflige una parte de su daño, Settings.BlockMultiplier. Si alguien está bloqueando es un atributo de su personaje, Blocking, así que cualquier cosa puede leerlo.

Como cada golpe pasa por hurt, la regla se escribe una sola vez:

if character:GetAttribute("Blocking") then
	amount *= Settings.BlockMultiplier
end

Los bots te atacarán en el capítulo 4, y esas mismas líneas te protegerán entonces.

challenge icon

Desafío

Intermedio
  1. Añade abilities.Block: establece el atributo Blocking del personaje y elimínalo después de Settings.BlockTime (si el personaje sigue ahí).
  2. En hurt, multiplica la cantidad por Settings.BlockMultiplier cuando el personaje esté bloqueando.
  3. En BattleClient, vincula "Block" a F y muéstralo en la pantalla.

Pulsa Jugar y, después, Comprobar.

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> cuándo dio su último espadazo

-- Las animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Todos los golpes del juego pasan por aquí
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	humanoid:TakeDamage(amount)
end

-- Un espadazo: se reproduce la animación y luego reciben un golpe todos los que estén en el área frente a ti
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- el área frente a ti, nunca tu propio cuerpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- cada humanoide una sola vez por espadazo
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Las habilidades, por nombre: qué hace cada una
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- todos los que están a tu alrededor reciben un golpe y salen despedidos
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

-- El cliente solicita una habilidad por su nombre. El servidor comprueba que sea una
-- habilidad real, que el jugador siga con vida y que haya terminado su tiempo de recarga. El momento en que vuelve a estar lista
-- es un atributo del jugador, para que pueda mostrarse en su pantalla.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Cada jugador recibe Kills en la tabla de clasificación y una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- El muñeco de entrenamiento: su barra de salud refleja su salud y, cuando es derrotado,
-- el muñeco reaparece al cabo de un momento como una copia nueva en el mismo lugar
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Juego de Roblox: Combates en la arena