Muñeco de entrenamiento
Lección 5 de 20 del curso Juego de Roblox: Combates en la arena de Coddy.
El muñeco necesita dos cosas para ser un muñeco de entrenamiento: una barra de salud y volver cuando lo derroten.
Su HealthBar es un BillboardGui con un Fill verde dentro de un Back oscuro. UDim2.fromScale(health / MaxHealth, 1) hace que el relleno tenga el mismo ancho que la salud restante.
Cuando su Humanoid Died, recuerda dónde estaba (GetPivot), elimínalo, espera Settings.DummyRespawn segundos y coloca en su lugar una copia nueva de ServerStorage. La nueva copia necesita la misma configuración, así que la configuración es una función que se llama a sí misma para el nuevo muñeco:
local function setupDummy(dummy)
-- barra de salud, y al ocurrir Died: ... setupDummy(fresh)
end
setupDummy(workspace.Dummy)Desafío
FácilAl final del script, escribe setupDummy(dummy):
- Cuando se produzca
HealthChangeden el Humanoid, ajusta el tamaño dedummy.HealthBar.Back.Fillsegún la salud restante. - Cuando se produzca
Died: guardadummy:GetPivot(), espera 0.5 segundos, destrúyelo, esperaSettings.DummyRespawn, clonaServerStorage.Dummy, colócalo en ese punto, ponlo como hijo de workspace y configúralo.
Llámalo para workspace.Dummy. Pulsa Play, después Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> cuándo dio su último espadazo
-- Animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un espadazo: se reproduce la animación y luego reciben daño todos los que están en la zona frente a ti
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- la zona frente a ti, nunca tu propio cuerpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- cada humanoid solo una vez por espadazo
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Cada jugador obtiene Kills en la tabla de clasificación y una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.