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CoddyTech

Hitbox

Lección 3 de 20 del curso Juego de Roblox: Combates en la arena de Coddy.

Un golpe tiene que alcanzar algo. La pregunta «¿qué hay delante de mí?» es una consulta espacial: workspace:GetPartBoundsInBox toma una caja (un CFrame para su centro y un Vector3 para su tamaño) y devuelve cada pieza que se superpone con ella.

local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 studs delante
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)

El modelo de una pieza contiene el Humanoid, así que part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") indica si pertenece a alguien que puede recibir daño.

Tus propios brazos también están en esa caja. OverlapParams filtra la consulta: si incluyes tu personaje en FilterDescendantsInstances, la caja nunca encuentra tu propio cuerpo.

challenge icon

Desafío

Fácil

Al final de swing:

  1. Crea OverlapParams que excluya el personaje del jugador.
  2. Para cada pieza en GetPartBoundsInBox de una caja situada 3 studs delante de la raíz, con el tamaño Settings.HitboxSize: si su padre tiene un Humanoid, TakeDamage(Settings.SwordDamage).

Pulsa Play y golpea al muñeco de entrenamiento. Después, Check.

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> cuándo blandió la espada por última vez

-- Animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un golpe de espada: la animación, como máximo una vez por cada SwingCooldown
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end

-- Cada jugador recibe Kills en la tabla de clasificación y una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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