Golpe contra el suelo
Lección 9 de 20 del curso Juego de Roblox: Combates en la arena de Coddy.
Una segunda habilidad, con E: un golpe contra el suelo que alcanza a todos los que te rodean y los lanza lejos. workspace:GetPartBoundsInRadius(position, radius, params) encuentra las partes que están dentro de una distancia, y ApplyImpulse en una raíz da un empujón a todo su cuerpo. Un impulso es un cambio de velocidad multiplicado por la masa, así que multiplicar por AssemblyMass lanza los rigs ligeros y pesados de la misma manera:
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)Ahora el juego tiene dos maneras de hacer daño, y habrá más. Cada golpe pasa por una función, hurt(humanoid, amount), así que una regla sobre el daño (bloquear, en la próxima lección) se escribe una sola vez.
Desafío
Intermedio- Escribe
hurt(humanoid, amount)antes deswing: retorna si el Humanoid ya ha sido derrotado; de lo contrario,TakeDamage(amount). Haz queswingla llame. - Añade
abilities.Slam: todos (una vez cada uno, menos tú) que tengan una raíz dentro deSettings.SlamRadiusrecibenSettings.SlamDamagemediantehurty son empujados lejos de ti conSettings.SlamKnockbacky 40 hacia arriba. - En
BattleClient, asigna"Slam"a E y añádelo a la visualización del tiempo de recuperación.
Pulsa Play y después Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> cuándo atacó por última vez
-- Las animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un ataque: se reproduce la animación y luego todos los que estén en la zona frente a ti reciben un golpe
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- la zona frente a ti, nunca tu propio cuerpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- cada humanoide solo una vez por ataque
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Las habilidades, por nombre: qué hace cada una
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- El cliente solicita una habilidad por su nombre. El servidor comprueba que sea una
-- habilidad real, que el jugador esté vivo y que haya terminado su tiempo de reutilización. El momento en que vuelve a estar disponible
-- es un atributo del jugador, para que pueda mostrarse en su pantalla.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Cada jugador obtiene Kills en la tabla de clasificación y una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- El muñeco de entrenamiento: su barra de salud refleja su salud y, cuando es derrotado,
-- el muñeco reaparece al cabo de un momento como una copia nueva en el mismo lugar
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.