Una vez por golpe
Lección 4 de 20 del curso Juego de Roblox: Combates en la arena de Coddy.
Un golpe le quitó 30 al muñeco. Su raíz, sus piernas y su cabeza son tres partes, todas dentro de la caja, y cada una dañó al mismo Humanoid.
Una tabla lo soluciona: recuerda cada Humanoid al que este golpe ya haya alcanzado y omite los que ya hayas visto. Las claves de una tabla pueden ser instancias:
local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
-- hazle daño una sola vez
endLa tabla se crea dentro de swing, así que cada golpe empieza con una vacía, y cada uno de los dos enemigos dentro de la caja recibe un golpe una sola vez.
Desafío
FácilEn swing, crea local hit = {} antes del bucle y daña a un Humanoid solo si aún no está en hit; márcalo cuando lo hagas.
Pulsa Play y después Check.
Pruébalo tú mismo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> cuándo atacó por última vez
-- Las animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Un espadazo: se reproduce la animación y luego se golpea a todos los que estén en el área frente a ti
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- el área frente a ti, nunca tu propio cuerpo
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Cada jugador recibe Kills en la tabla de clasificación y una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.