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CoddyTech

Una vez por golpe

Lección 4 de 20 del curso Juego de Roblox: Combates en la arena de Coddy.

Un golpe le quitó 30 al muñeco. Su raíz, sus piernas y su cabeza son tres partes, todas dentro de la caja, y cada una dañó al mismo Humanoid.

Una tabla lo soluciona: recuerda cada Humanoid al que este golpe ya haya alcanzado y omite los que ya hayas visto. Las claves de una tabla pueden ser instancias:

local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
	hit[humanoid] = true
	-- hazle daño una sola vez
end

La tabla se crea dentro de swing, así que cada golpe empieza con una vacía, y cada uno de los dos enemigos dentro de la caja recibe un golpe una sola vez.

challenge icon

Desafío

Fácil

En swing, crea local hit = {} antes del bucle y daña a un Humanoid solo si aún no está en hit; márcalo cuando lo hagas.

Pulsa Play y después Check.

Pruébalo tú mismo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> cuándo atacó por última vez

-- Las animaciones de espada propias de Roblox
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Un espadazo: se reproduce la animación y luego se golpea a todos los que estén en el área frente a ti
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
	-- el área frente a ti, nunca tu propio cuerpo
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid then
			humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
		end
	end
end

-- Cada jugador recibe Kills en la tabla de clasificación y una espada en cada vida
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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