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CoddyTech

Una función de generación

Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 18 de 29.

Crear un nodo mientras se ejecuta el juego se llama generar. Pon las líneas de generación en tu propia función, con la posición x como parámetro:

func spawn(x):
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(x, -30)
	add_child(block)

Cada llamada crea un bloque nuevo. Un nodo solo puede estar una vez en el juego. Llamar a add_child() dos veces con el mismo bloque es un error. Por eso, cada bloque necesita su propio instantiate().

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Desafío

Fácil

Suelta tres bloques con una función.

  1. Escribe func spawn(x) para crear un bloque en Vector2(x, -30) y añadirlo.
  2. En _ready(), llámala tres veces: spawn(160), spawn(320) y spawn(480).

Pulsa «Jugar»: caerán tres bloques uno al lado del otro. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")

func _ready():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(160, -30)
	add_child(block)

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