Esquivar: vidas
Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 27 de 29.
Ahora los bloques se rompen al caer sobre el jugador y no pasa nada. Dale tres vidas al jugador.
Cuando un bloque cae sobre el jugador, emite la señal hurt del jugador y se rompe. El jugador parpadea en rojo. Conecta $Player.hurt y quítale una vida cada vez:
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % livesLa etiqueta Lives está a la derecha de la barra superior.
Desafío
Intermedio- Agrega
var lives = 3al principio y muestraLives: 3en$HUD/Livesdentro de_ready(). - Conecta
$Player.hurtcon_on_player_hurt. - En
_on_player_hurt(), resta una vida y muéstrala.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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6Proyecto: Esquivar
Esquivar: bloques que caenEsquivar: puntuaciónPractica por tu cuenta: Playground de Godot