Menu
CoddyTech

Esquivar: vidas

Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 27 de 29.

Ahora los bloques se rompen al caer sobre el jugador y no pasa nada. Dale tres vidas al jugador.

Cuando un bloque cae sobre el jugador, emite la señal hurt del jugador y se rompe. El jugador parpadea en rojo. Conecta $Player.hurt y quítale una vida cada vez:

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

La etiqueta Lives está a la derecha de la barra superior.

challenge icon

Desafío

Intermedio
  1. Agrega var lives = 3 al principio y muestra Lives: 3 en $HUD/Lives dentro de _ready().
  2. Conecta $Player.hurt con _on_player_hurt.
  3. En _on_player_hurt(), resta una vida y muéstrala.

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Reglas del juego

Practica por tu cuenta: Playground de Godot