Reiniciar con una tecla
Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 15 de 29.
Esta línea descarta la escena y la vuelve a cargar desde su archivo:
get_tree().reload_current_scene()El juego nuevo comienza con tres vidas, el jugador en el cuadrado verde y «Game Over» oculto.
Main también está en pausa, así que su _process nunca detecta la tecla. Establece el process_mode de Main en Node.PROCESS_MODE_ALWAYS. Sus hijos heredan ese valor, excepto el jugador. La escena configura el modo del jugador como Pausable, así que sigue deteniéndose.
Volver a cargar no reanuda el juego. Establece get_tree().paused = false antes de volver a cargar, o el juego nuevo comenzará en pausa.
Desafío
FácilPermite que el jugador presione E para volver a jugar después de Game Over:
- En
_ready(), establece elprocess_modede este nodo enNode.PROCESS_MODE_ALWAYS. - En
_process(), cuandolivessea 0 y se acabe de presionaraction, reanuda el juego y vuelve a cargar la escena.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)
$Blink.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS
func _process(delta):
pass
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
$HUD/Hint.visible = true
get_tree().paused = true
func _on_blink_timeout():
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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