Pausar el juego
Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 13 de 29.
Después de Game Over, el jugador todavía puede caminar. Pausa todo el juego con una línea:
get_tree().paused = trueget_tree() es el árbol de escenas, que contiene todos los nodos del juego. Mientras está en pausa, _process y _physics_process dejan de ejecutarse. Los temporizadores dejan de contar y nada se mueve ni colisiona. La pantalla sigue mostrando el último fotograma.
get_tree().paused = false vuelve a poner todo en marcha.
Desafío
FácilPausa el juego cuando se pierda la última vida.
- Busca el
ifque muestra el fin del juego. - Dentro de él, debajo de esa línea, establece
get_tree().pausedentrue.
Pulsa «Jugar» y pierde tres vidas: aparece el fin del juego y el jugador no puede moverse. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
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