Actualizar la etiqueta
Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 9 de 29.
Una etiqueta muestra el último texto que se le asignó. No sigue tus variables. Cuando score cambie, vuelve a asignar text de la etiqueta:
func _on_player_picked_up():
score += 1
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]En esta sala, el jugador envía una señal picked_up cuando recoge una moneda. _ready() ya la conecta con _on_player_picked_up().
Desafío
FácilEn _on_player_picked_up():
- Suma 1 a
score. - Actualiza la etiqueta para que, después de recoger la primera moneda, muestre
Coins: 1 of 3.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
var score = 0
var total = 0
func _ready():
total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)
func _on_player_picked_up():
pass
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2Puntuación en pantalla
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