Esquivar: fin del juego
Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 28 de 29.
Con cero vidas, el juego continúa. La puntuación sigue aumentando y las vidas bajan de cero.
Termina el juego como lo hiciste en la sala de pinchos. Muestra la etiqueta oculta GameOver y pausa el juego. La pausa detiene ambos temporizadores, así que la puntuación se queda en la cantidad de segundos que sobreviviste. Los bloques se detienen donde están.
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = trueDesafío
IntermedioEn _on_player_hurt(), después de la línea de la etiqueta, comprueba si lives es 0. Si es así, muestra $HUD/GameOver y pausa el juego.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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6Proyecto: Esquivar
Esquivar: bloques que caenEsquivar: puntuaciónPractica por tu cuenta: Playground de Godot