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CoddyTech

Esquivar: fin del juego

Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 28 de 29.

Con cero vidas, el juego continúa. La puntuación sigue aumentando y las vidas bajan de cero.

Termina el juego como lo hiciste en la sala de pinchos. Muestra la etiqueta oculta GameOver y pausa el juego. La pausa detiene ambos temporizadores, así que la puntuación se queda en la cantidad de segundos que sobreviviste. Los bloques se detienen donde están.

if lives == 0:
	$HUD/GameOver.visible = true
	get_tree().paused = true
challenge icon

Desafío

Intermedio

En _on_player_hurt(), después de la línea de la etiqueta, comprueba si lives es 0. Si es así, muestra $HUD/GameOver y pausa el juego.

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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