Menu
CoddyTech

Modo de proceso

Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 14 de 29.

Un juego en pausa detiene todos los nodos. Algunos nodos deberían seguir ejecutándose, como un mensaje parpadeante de Game Over o un menú de pausa.

El process_mode de un nodo decide:

  • Node.PROCESS_MODE_INHERIT: hacer lo mismo que el nodo padre. Este es el valor predeterminado.
  • Node.PROCESS_MODE_PAUSABLE: detenerse cuando el juego está en pausa.
  • Node.PROCESS_MODE_ALWAYS: seguir ejecutándose, esté en pausa o no.
$Music.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS

Ahora el script hace parpadear el mensaje Game Over con un Timer llamado Blink. La pausa detiene ese temporizador, así que el mensaje nunca parpadea.

challenge icon

Desafío

Fácil

Haz que Game Over siga parpadeando mientras el juego está en pausa. En _ready(), establece process_mode del temporizador Blink en Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
	$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true

func _on_blink_timeout():
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Reglas del juego

Practica por tu cuenta: Playground de Godot