Esquivar: volver a jugar
Parte de la sección Reglas del juego del Journey de Godot de Coddy. Lección 29 de 29.
El último paso permite que el jugador presione E después de Game Over para volver a jugar.
Hiciste esto en la sala de pinchos. Configura Main's process_mode como Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, para que su _process se ejecute mientras el juego está en pausa. El jugador, ambos temporizadores y cada bloque están configurados como Pausable en sus escenas, así que siguen deteniéndose. Al presionar la tecla, reanuda el juego y vuelve a cargar la escena:
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()La recarga borra todos los bloques, la puntuación y las vidas. Muestra también la etiqueta Hint al terminar la partida, para que el jugador sepa qué tecla presionar.
Desafío
Difícil- En
_ready(), estableceprocess_modede este nodo enNode.PROCESS_MODE_ALWAYS. - Al terminar la partida, muestra también
$HUD/Hint. - Añade
_process(). Cuandolivessea 0 y se acabe de pulsaraction, reanuda el juego y vuelve a cargar la escena.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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6Proyecto: Esquivar
Esquivar: bloques que caenEsquivar: puntuaciónPractica por tu cuenta: Playground de Godot