Variables exportadas
Parte de la sección Nodos y escenas del Journey de Godot de Coddy. Lección 15 de 27.
Coloca @export delante de una variable y el editor de Godot la muestra en el Inspector. El Inspector es el panel que enumera las propiedades del nodo que eliges. Puedes cambiar el valor allí sin editar el código:
@export var speed = 200El número del script es el valor predeterminado. Un valor establecido en el Inspector se guarda en la escena, y el nodo lo obtiene cuando se inicia el juego. Dos robots con un mismo script pueden tener velocidades distintas.
En la escena de esta lección, la velocidad del robot está establecida en 90 en el Inspector.
Desafío
Fácil- Crea una variable exportada
speed, con un valor predeterminado de200. - Mueve el robot hacia la derecha a
speedpíxeles por segundo.
La escena establece la velocidad en 90, así que el robot debería moverse 90 píxeles por segundo.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 200 * delta
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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3Valores que puedes ajustar
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