Menu
CoddyTech

El árbol de escenas

Parte de la sección Nodos y escenas del Journey de Godot de Coddy. Lección 4 de 28.

Los nodos están organizados en un árbol. Un nodo puede tener hijos, y cada hijo puede tener sus propios hijos. Abre la pestaña Escena debajo del juego para ver el árbol. Main contiene el fondo, el suelo y el Robot. El robot contiene su antena, bombilla, cuerpo, cara, ojos y boca.

Los hijos se mueven junto con su padre. Cuando el robot se mueve, sus ojos también se mueven.

name es el nombre de un nodo, y get_child_count() cuenta sus hijos. print() recibe varios valores separados por comas e imprime todos en una sola línea:

print(name, " has ", get_child_count(), " parts")
challenge icon

Desafío

Fácil

Haz que el robot diga cuántas partes tiene.

  1. En _ready(), cambia print(name) para que imprima cuatro valores: name, " has ", get_child_count() y " parts".
  2. Pon una coma entre cada valor, como en el ejemplo anterior.

Pulsa «Jugar»: la consola muestra Robot has 7 parts. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

func _ready():
	print(name)

Todas las lecciones de Nodos y escenas

Practica por tu cuenta: Playground de Godot