Salvapantallas: Deriva
Parte de la sección Nodos y escenas del Journey de Godot de Coddy. Lección 24 de 27.
En las próximas cuatro lecciones construirás un salvapantallas: un logotipo que se desplaza por la pantalla, rebota en los bordes y cambia de color con cada rebote.
La escena tiene un cielo oscuro y un nodo Logo con una placa blanca, una sombra y un Label. La propiedad modulate del logotipo tiñe la placa de azul. Su script, logo.gd, todavía no hace nada.
El primer paso es añadir una velocidad. Guárdala en una variable del nodo para que, más adelante, los siguientes pasos puedan cambiarla cuando el logotipo rebote.
Desafío
Fácil- Añade una variable del nodo
velocity, establecida enVector2(200, 90). - Mueve el logo según
velocityen cada fotograma, por segundo. Se desplaza hacia abajo y a la derecha, y por ahora sale de la pantalla.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
func _process(delta):
pass
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Nodos y escenas
2Cada fotograma
El proceso se ejecuta en cada fotogramaDeltaPíxeles por segundoMover en diagonalGirar con rotaciónCrecer con la escala5Proyecto: Salvapantallas
Salvapantallas: DerivaSalvapantallas: Paredes lateralesPractica por tu cuenta: Playground de Godot