Salvapantallas: Nuevos colores
Parte de la sección Nodos y escenas del Journey de Godot de Coddy. Lección 27 de 27.
El último paso le da al logotipo un color nuevo en cada rebote. Guarda los colores en una lista, escrita entre corchetes. colors[0] es el primer color; colors[1], el segundo. Un índice indica cuál es el siguiente color:
var colors = [
Color(0.49, 0.95, 0.75),
Color(1, 0.78, 0.34),
]
var color_index = 0Las cuatro paredes hacen lo mismo, así que ponlo en una sola función a la que llame cada rebote. Esta establece modulate en el color de color_index y, después, suma 1 al índice.
Cuando el índice llega a colors.size(), ya no hay ningún color en esa posición. Vuelve a establecerlo en 0 y los colores empezarán de nuevo.
Desafío
Fácil- Añade una variable del nodo
colors: una lista de al menos tres colores (los colores menta, ámbar, coral y azul del curso sonColor(0.49, 0.95, 0.75),Color(1, 0.78, 0.34),Color(1, 0.42, 0.42)yColor(0.369, 0.635, 1)), ycolor_index = 0. - Escribe
next_color(): asigna amodulateel color encolor_index, suma 1 al índice y vuelve a asignarlo a 0 al final de la lista. - Llámala en cada rebote: contra los lados, la parte superior y la inferior.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
var velocity = Vector2(200, 90)
func _process(delta):
position += velocity * delta
if position.x > 570 or position.x < 70:
velocity.x = -velocity.x
if position.y > 330 or position.y < 30:
velocity.y = -velocity.y
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2Cada fotograma
El proceso se ejecuta en cada fotogramaDeltaPíxeles por segundoMover en diagonalGirar con rotaciónCrecer con la escala5Proyecto: Salvapantallas
Salvapantallas: DerivaSalvapantallas: Paredes lateralesPractica por tu cuenta: Playground de Godot