Píxeles por segundo
Parte de la sección Nodos y escenas del Journey de Godot de Coddy. Lección 9 de 27.
Con delta, el número que lo precede es una velocidad en píxeles por segundo. Caminar equivale a unos 150 píxeles por segundo; correr, a unos 500.
Para recorrer una distancia en un tiempo determinado, divide la distancia entre el tiempo:
# 400 píxeles en 2 segundos son 200 píxeles por segundo
position.x += 200 * deltaEl signo determina la dirección. += mueve hacia la derecha en x y hacia abajo en y. -= mueve hacia la izquierda en x y hacia arriba en y.
Desafío
FácilEl robot empieza en x = 320. Haz que llegue a x = 20 en 2 segundos, a una velocidad constante. Calcula primero la velocidad.
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 100 * delta
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2Cada fotograma
El proceso se ejecuta en cada fotogramaDeltaPíxeles por segundoMover en diagonalGirar con rotaciónCrecer con la escalaPractica por tu cuenta: Playground de Godot