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Leçon 7 sur 18 du cours Jeu Roblox : Tower Defense de Coddy.

Une tour protège le sol dans son Range. Chaque tour exécute sa propre boucle dans son propre thread : trouver l’ennemi vivant le plus proche à portée, et tourner sa Head pour lui faire face.

Trouver le plus proche est une boucle classique : commencer avec rien et la portée comme meilleure distance, puis conserver tout ennemi plus proche que le meilleur jusqu’ici.

local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
	-- plus proche que le meilleur trouvé jusqu’ici ? garde-le
end
return best

CFrame.lookAt(from, at) est un CFrame placé à from et orienté vers at, ce qui permet de tourner la tête sans la déplacer :

tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)

Une boucle qui s’exécute indéfiniment doit attendre à chaque tour, sinon elle fige le jeu : attendre 0.1 seconde, qu’elle ait trouvé une cible ou non.

challenge icon

Défi

Moyen
  1. Écris nearestEnemy(position, range) : l’ennemi vivant (il a un HumanoidRootPart et Health > 0) le plus proche de position, dans la portée range, ou nil.
  2. Écris runTower(tower) : tant que la tour est dans le jeu, trouve l’ennemi le plus proche de sa tête dans la portée Settings.Towers[tower.Name].Range, tourne la tête pour qu’elle lui fasse face, puis exécute task.wait(0.1).
  3. Lance-la à la fin de placeTower avec task.spawn(runTower, tower).

Appuie sur Play, construis un Archer près du début et regarde-le suivre sa cible. Puis appuie sur Check.

Essayez vous-même

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Les points de passage, dans l’ordre (ils sont nommés 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- La santé de la base, sous forme d’attribut de workspace : chaque client peut la lire
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Chaque joueur reçoit Money dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Un ennemi a atteint la base
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Faire avancer un ennemi le long du chemin. MoveTo abandonne après 8 secondes et le signale
-- (MoveToFinished avec false) : un ennemi lent reçoit donc à nouveau l’ordre d’avancer jusqu’à son arrivée.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- il a atteint la base
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Un nouvel ennemi à l’entrée, qui avance le long du chemin
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- placé juste au-dessus du premier point de passage
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Construire une tour sur un emplacement
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
end

-- Le client demande la construction d’une tour sur un emplacement
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Une vague : faire apparaître ses ennemis un par un, puis attendre qu’ils aient tous disparu
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Les vagues, chacune après une pause
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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