La boutique
Leçon 7 sur 22 du cours Jeu Roblox : défense de tours de Coddy.
Maintenant, passons au côté du joueur. DefenseClient est un LocalScript dans le HUD, un ScreenGui que Roblox copie sur l’écran de chaque joueur. Ainsi, script.Parent correspond au HUD. Son cadre Shop contient un TextButton pour chaque tour, nommé d’après celle-ci.
Un LocalScript peut démarrer avant que les objets du jeu n’atteignent l’appareil du joueur ; il les recherche donc avec WaitForChild. L’événement Activated d’un bouton se déclenche lorsqu’on clique dessus ou qu’on le touche :
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))
local button = script.Parent.Shop.Frost
button.Text = "Frost tower"
button.Activated:Connect(function()
print("Frost picked")
end)Défi
MoyenAjoute les prix sur les boutons de la boutique dans DefenseClient.
- Ajoute
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))etlocal hud = script.Parent. - Pour chaque TextButton dans
hud.Shop, définis son texte surbutton.Name .. " $" .. Settings.Towers[button.Name].Price. - Lors de son activation via
Activated, stocke son nom danslocal selected.
Clique sur « Jouer » : la boutique affiche Archer $60, Cannon $120 et Frost $90. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Les points de passage, dans l’ordre (ils sont nommés 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- La santé de la base, stockée comme attribut de workspace : chaque client peut la lire
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Chaque joueur reçoit Money dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Un ennemi a atteint la base
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Fait avancer un ennemi le long du chemin. MoveTo abandonne après 8 secondes et le signale
-- (MoveToFinished avec false) : un ennemi lent reçoit donc à nouveau l’ordre d’avancer jusqu’à son arrivée.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- il a atteint la base
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Un nouvel ennemi à l’entrée, qui suit le chemin
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- placé juste au-dessus du premier point de passage
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Une vague : ses ennemis un par un, puis attente jusqu’à ce qu’ils aient tous disparu
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Les vagues, chacune après une pause
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Toutes les leçons de Jeu Roblox : défense de tours
Entraînez-vous par vous-même : Playground Roblox