Placer une tour
Leçon 8 sur 22 du cours Jeu Roblox : défense de tours de Coddy.
Un clic sur l’une des plateformes grises y construit la tour choisie. Le client lit le clic de la souris : me:GetMouse(), son événement Button1Down et sa propriété Target, la pièce sous le pointeur. Mais il ne peut rien construire lui-même : les tours se trouvent sur le serveur. Il en fait la demande via le RemoteEvent Remotes.Place :
-- client
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- serveur : Roblox ajoute d'abord le joueur
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)Les modèles de tours attendent dans ServerStorage.Towers ; le serveur en clone un sur la plateforme, en le surélevant de la moitié de la hauteur de la plateforme plus 1 pour qu’il repose dessus.
Défi
MoyenConstruis la tour sélectionnée sur la plateforme sur laquelle tu cliques.
- Dans
DefenseClient, récupèreremotes(avecWaitForChild) etme, le LocalPlayer. - Sur
me:GetMouse().Button1Down, simouse.Targetse trouve dansworkspace.Padset queselectedest défini, appelleremotes.Place:FireServer(target, selected). - Dans
DefenseServer,remotes.Place.OnServerEventappelleplaceTower(pad, kind): cloneServerStorage.Towers[kind]sur la plateforme, dansworkspace.Towers.
Appuie sur « Jouer », sélectionne Archer et clique sur une plateforme grise : un Archer apparaît dessus. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Les points de passage, dans l’ordre (ils sont nommés 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- La santé de la base, sous forme d’attribut du workspace : chaque client peut la lire
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Chaque joueur reçoit Money dans le classement
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Un ennemi a atteint la base
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Faire avancer un ennemi le long du chemin. MoveTo abandonne après 8 secondes et le signale
-- (MoveToFinished avec false) ; un ennemi lent est donc relancé jusqu’à ce qu’il arrive.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- il a atteint la base
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Un nouvel ennemi à l’entrée, qui suit le chemin
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- placé juste au-dessus du premier point de passage
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Une vague : ses ennemis un par un, puis attendre qu’ils aient tous disparu
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Les vagues, chacune après une pause
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Toutes les leçons de Jeu Roblox : défense de tours
Entraînez-vous par vous-même : Playground Roblox