Prendre des décisions avec if et else
Fait partie de la section Rendre l’application interactive du Journey Flutter de Coddy. Leçon 18 sur 34.
if exécute du code uniquement lorsqu’une condition est vraie. else exécute un autre code lorsqu’elle ne l’est pas :
if (_count < 10) {
_count++;
} else {
print('Full');
}Ce qui se trouve entre les parenthèses est une comparaison, qui est un booléen : vrai ou faux.
a == b: a est égal à b (deux signes égal ; un seul sert à attribuer une valeur à une variable)a != b: a n’est pas égal à ba < beta > b: inférieur à, supérieur àa <= beta >= b: inférieur ou égal à, supérieur ou égal à
Attention au cas limite : avec 8 verres, _glasses < 8 est faux, mais _glasses <= 8 est toujours vrai et laisse passer un neuvième verre.
Dans la classe State, context est disponible dans chaque méthode, pas seulement dans build ; une méthode peut donc aussi afficher une SnackBar.
Défi
FacileHuit verres d’eau par jour suffisent. Modifie _drink pour qu’elle ajoute un verre uniquement tant qu’il y en a moins de 8. Sinon, elle affiche une SnackBar indiquant That is enough for today.
Essayez vous-même
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _glasses = 0;
void _drink() {
setState(() {
_glasses++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('Glasses today: $_glasses', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _drink, child: const Text('Drink a glass')),
],
),
),
);
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Rendre l’application interactive
1Boutons
Votre premier boutonAfficher dans la consoleBoutons textuels et à contourBoutons avec icôneLe bouton d’action flottant7Interrupteurs et curseurs
Allumer et éteindre avec un interrupteurCocher une caseChoisir une valeur avec un curseur5Décisions
bool et l’opérateur ?: Prendre des décisions avec if et elseAnd, Or et Not dans DartAfficher et masquer un widgetGriser un boutonEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Flutter en ligne