Lire un champ avec un contrôleur
Fait partie de la section Rendre l’application interactive du Journey Flutter de Coddy. Leçon 24 sur 34.
onChanged est déclenché à chaque lettre saisie. Souvent, tu ne veux récupérer le texte que lorsqu’un bouton est pressé, comme Ajouter ou Envoyer. Pour cela, donne au champ un contrôleur :
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
TextField(controller: _controller)Le contrôleur se trouve dans le State, à côté de tes autres variables. Il est final parce que c’est toujours le même contrôleur ; seul le texte qu’il contient change. _controller.text correspond à ce que le champ contient actuellement, et _controller.clear() le vide.
void _send() {
print(_controller.text);
_controller.clear();
}Un contrôleur doit être détruit lorsque son écran l’est. C’est le rôle de dispose : Flutter l’appelle lorsque le State est détruit.
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}Défi
Moyen- Ajoute un
final TextEditingController _controllerau State et transmets-le au champ aveccontroller:. - Fais en sorte que
_addaffiche le texte du champ sous la formeLast added: Buy milk, puis vide le champ. - Ajoute la méthode
disposeprésentée dans la théorie.
Essayez vous-même
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _last = 'nothing';
void _add() {}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tasks')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'New task',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: _add, child: const Text('Add')),
const SizedBox(height: 24),
Text('Last added: $_last', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
],
),
),
);
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Rendre l’application interactive
1Boutons
Votre premier boutonAfficher dans la consoleBoutons textuels et à contourBoutons avec icôneLe bouton d’action flottant7Interrupteurs et curseurs
Allumer et éteindre avec un interrupteurCocher une caseChoisir une valeur avec un curseur3Widgets avec état
Une classe de widget à vousAfficher une SnackBarsetState redessine l’écranÉcrire un StatefulWidgetUn compteur qui monte et qui descendLe rechargement à chaud conserve l’état6Champs de texte
Votre premier champ de texteRéagir à la saisieLire un champ avec un contrôleurNombres dans un champ de texteDécimales avec toStringAsFixedEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Flutter en ligne