Réagir à la saisie
Fait partie de la section Rendre l’application interactive du Journey Flutter de Coddy. Leçon 23 sur 34.
Un champ peut vous indiquer chaque fois que son texte change. Donnez-lui onChanged:, une fonction qui reçoit tout le texte tel qu’il est à ce moment-là :
TextField(
onChanged: (String value) {
print(value);
},
)Saisissez Ada et cela s’affiche trois fois : A, Ad, Ada. (String value) est un paramètre, comme ceux présentés dans Fonctions avec paramètres : le champ appelle votre fonction en lui transmettant son texte.
Pour afficher le texte ailleurs à l’écran, conservez-le dans l’état et modifiez-le avec setState, de la même manière qu’un bouton modifie un compteur :
onChanged: (String value) {
setState(() {
_name = value;
});
},Défi
FacileFais en sorte que le message d’accueil suive le contenu du champ : lorsque tu saisis un nom, Hello, stranger! devient Hello, Ada!. Stocke le texte dans _name à partir de onChanged.
Essayez vous-même
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _name = 'stranger';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Greeter')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Your name',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 24),
Text('Hello, $_name!', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
],
),
),
);
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Rendre l’application interactive
1Boutons
Votre premier boutonAfficher dans la consoleBoutons textuels et à contourBoutons avec icôneLe bouton d’action flottant7Interrupteurs et curseurs
Allumer et éteindre avec un interrupteurCocher une caseChoisir une valeur avec un curseur3Widgets avec état
Une classe de widget à vousAfficher une SnackBarsetState redessine l’écranÉcrire un StatefulWidgetUn compteur qui monte et qui descendLe rechargement à chaud conserve l’état6Champs de texte
Votre premier champ de texteRéagir à la saisieLire un champ avec un contrôleurNombres dans un champ de texteDécimales avec toStringAsFixedEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Flutter en ligne