Allumer et éteindre avec un interrupteur
Fait partie de la section Rendre l’application interactive du Journey Flutter de Coddy. Leçon 27 sur 34.
Un Switch est un interrupteur marche/arrêt comme ceux que tu connais dans les réglages de ton téléphone. Il affiche une valeur booléenne et t’indique quand quelqu’un le bascule :
Switch(
value: _wifi,
onChanged: (bool value) {
setState(() {
_wifi = value;
});
},
)value: indique la position à afficher : activé pour true, désactivé pour false. onChanged reçoit la nouvelle valeur quand on appuie dessus.
L’interrupteur ne bouge pas tout seul. Un appui appelle uniquement onChanged ; tu enregistres la nouvelle valeur avec setState, l’écran est reconstruit et l’interrupteur est dessiné à sa nouvelle position. Si tu oublies cette étape, l’interrupteur revient à sa position initiale chaque fois que tu appuies dessus.
Défi
Facile- Fais fonctionner le commutateur : stocke la nouvelle valeur dans
_darkavecsetState. - Donne au
ScaffoldunebackgroundColorégale àColors.blacklorsque le mode sombre est activé, et àColors.whitelorsqu’il est désactivé. La couleur du libellé change déjà.
Essayez vous-même
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _dark = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
appBar: AppBar(title: const Text('Settings')),
body: Center(
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(
'Dark mode',
style: TextStyle(fontSize: 20, color: _dark ? Colors.white : Colors.black),
),
const SizedBox(width: 12),
Switch(
value: _dark,
onChanged: (bool value) {},
),
],
),
),
);
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Rendre l’application interactive
1Boutons
Votre premier boutonAfficher dans la consoleBoutons textuels et à contourBoutons avec icôneLe bouton d’action flottant7Interrupteurs et curseurs
Allumer et éteindre avec un interrupteurCocher une caseChoisir une valeur avec un curseurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Flutter en ligne