Calculateur de pourboire : Réinitialisation
Fait partie de la section Rendre l’application interactive du Journey Flutter de Coddy. Leçon 34 sur 34.
La dernière touche est un bouton Reset qui recommence à zéro : champ vide, pourboire de 10 %, 1 personne.
Les nombres sont dans l’état, donc setState peut les réinitialiser. Le champ est la partie délicate : il conserve son propre texte, et définir _bill sur 0 ne le vide pas. Vous verriez 40 dans le champ alors que l’application utilise 0. Pour le vider, le champ a besoin d’un contrôleur, comme dans Lire un champ avec un contrôleur :
final TextEditingController _billController = TextEditingController();
void _reset() {
_billController.clear();
setState(() {
_bill = 0;
// et le pourboire et les personnes
});
}Le champ conserve son onChanged : le contrôleur sert uniquement à permettre à _reset de le vider. Pensez à le libérer.
Défi
Facile- Attribue au champ un
TextEditingControllernommé_billController, et libère-le. - En bas, ajoute un
TextButtonintituléResetqui vide le champ et rétablit la facture à 0, le pourboire à 10 et le nombre de personnes à 1.
Essayez vous-même
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
double _bill = 0;
double _tipPercent = 10;
int _people = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
final double each = (_bill + tip) / _people;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Bill',
border: OutlineInputBorder(),
),
onChanged: (String value) {
setState(() {
_bill = double.tryParse(value) ?? 0;
});
},
),
const SizedBox(height: 8),
Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
Slider(
value: _tipPercent,
min: 0,
max: 30,
divisions: 6,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_tipPercent = value;
});
},
),
Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Row(
children: [
Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
const SizedBox(width: 16),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.remove),
onPressed: _people > 1
? () {
setState(() {
_people--;
});
}
: null,
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
_people++;
});
},
),
],
),
const SizedBox(height: 24),
Text(
'Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}',
style: const TextStyle(fontSize: 28, fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
),
);
}
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Rendre l’application interactive
1Boutons
Votre premier boutonAfficher dans la consoleBoutons textuels et à contourBoutons avec icôneLe bouton d’action flottant7Interrupteurs et curseurs
Allumer et éteindre avec un interrupteurCocher une caseChoisir une valeur avec un curseur5Décisions
bool et l’opérateur ?: Prendre des décisions avec if et elseAnd, Or et Not dans DartAfficher et masquer un widgetGriser un bouton8Projet : Calculateur de pourboire
Calculateur de pourboire : L’additionCalculateur de pourboire : Le pourboireEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Flutter en ligne